
- صحنه، دکمه ۵ را فشار دهید تا سایه of چند ضلعی را بر روی نمایشگ سفارش میکس ویدیو ر آرام کنید.
اصلاح یک شبکه چند ضلعی تبدیل شده سفارش میکس ویدیو سفارش میکس ویدیو
به طور پیشفرض، حرکت برس اصلی به سطح چند ضلعی جدید از طریق تاریخچه ساختوساز پیوند خوردهاست. اگر ویژگیهای ضربه قلممو را اصلاح کنید، سطح چند ضلع سفارش میکس ویدیو ی تا زمانی که پیوند تاریخچه ساختوساز وجود داشته باشد به روزرسانی خواهد شد. این پیوند تاریخچه ساختوساز به شما این امکان را میدهد که سطوح شبکه چند ضلعی را به روشهای مختلفی اصلاح کنید. شما ویژگیها سفارش میکس ویدیو ی ضربه قلممو را با استفاده از ویرایشگر ویژگی اصلاح میکنید.
تغییر ویژگیهای قلممو سفارش میکس ویدیو
- Marquee - قوری polygonal را ان سفارش میکس ویدیو تخاب کنید.
- برای دیدن ویرایشگر ویژگی، روی دکمه سفارش میکس ویدیو Show / Hide روی خط وضعیت کلیک کنید.
صفحه ویرایشگر ویژگی نشان میدهد. سفارش میکس ویدیو سفارش میکس ویدیو
- در ویرایشگر ویژگی، روی تب teapot۱ کلیک کنید تا ویژگیهای قلممو برای ضربه قوری را نمایش دهی سفارش میکس ویدیو د. (ممکن است لازم باشد از فلش نمایش (Windows، Mac OS X) کلیک کرده و یا زبانه منوی بازشو (لینوکس) را برای دیدن زبانه انتخاب کنید). سفارش میکس ویدیو
- د سفارش میکس ویدیو ر ویرایشگر ویژگی، بخش ویژگیهای Mesh را برای نمایش ویژگیهای آن گسترش دهید.
- در ویژگیهای شبکه Mesh، اسلایدر T سفارش میکس ویدیو ubes را به سمت چپ به مقدار ۳ بکشید.
بدنه، فواره و دسته به روز رسانی قوری به عنوان سطوح سه وجهی به نمایش در میآیند.
بخشهای مترو تعداد پهلوها را در اطراف عرض لولهها در یک ضربه شبکه تعریف میکند.
تغییر بخش Tubes، بسته به نوع برس که انتخاب میکنید، طیف وسیعی از نتایج را ارایه میدهد.
- بخشهای مترو را به ارزش ۱۸ تنظیم کنید.
- در ویرایشگر ویژگی، ویژگیهای Mesh را ببندید و سپس ویژگیهای Tubes را گسترش دهید، سپس ویژگیهای خلق را افزایش دهید.
ویژگیهای ایجاد شده، بدنه اصلی قوری را کنترل میکند؛ "تنه" یا "ساقه" اثر رنگ صفحه خود را کنترل میکند.
- لغزش به روی مشخصههای مقیاس عرض.
- در ویژگیهای مقیاس عرض، یک دسته نقطه شاخص را بکشید (همانطور که در زیر نشانداده شدهاست) تا شکل نیمرخ قوری را تغییر دهید.
مجموعه تنظیمات بدنه قوری تغییر کردهاست.
نمودار عرض عرض به شما این امکان را میدهد که عرض یک لوله را با interpolating کردن شکل بین نقاط شاخص کنترل کنید. (اگر با دقت به نمودار نگاه کنید، پروفایل یک قوری را خواهید دید).
- شاخص شاخص را تا موقعیت اصلی خود بکشید.
۱۱. برش ویژگی خلق را در ویرایشگر ویژگی ببندید و ویژگیهای رشد را باز کنید، و سپس ویژگیهای برگها را دنبال کنید.
۱۲. در ویژگیهای برگها، sliders را برای برگها در خوشه، طول برگ، عرض اصلی برگ و برگ توصیه برگ برای آزمایش با فوران قوری به دست بکشید.
اگر میخواهید ویژگیهای دسته قوری را تنظیم کنید، میتوانید ویژگیهای گلها را ادیت کنید.
استفاده از این mesh converted یک نمونه از این است که چگونه ویژگیهای حرکت رنگ را میتوان تغییر داد تا بر شکل شی دیگری از طریق تاریخ ساختوساز تاثیر گذارد.
اگر حرکت رنگ را حذف کنید، تاریخچه ساختوساز بین ضربه و قوری چند ضلعی حذف خواهد شد. اگر میخواهید تغییراتی را در قوری ایجاد کنید، باید از ابزار ویرایش Edit استفاده کنید. برای ارائه قوری شبکه چند ضلعی
- با کلیک روی دکمه قاب فعلی بر روی خط وضعیت، این قوری را به هم بدهید.
نقاشی درس ۲: پس از درس در این درس با اثر Paint، یاد گرفتید که چگونه:
- از brushes از the و the استفاده کنید. سفارش میکس ویدیو
- پینت در فضای سهبعدی سفارش میکس ویدیو بر روی سطح زمین و یا بر روی سه شی سهبعدی قرار میگیرد.
- ضربههای حرکت و حرکت را در صحنه انتخاب کنید. سفارش میکس ویدیو
- ویرایش ویژگیهای برس و سکته با استفاده از ویرایشگر ویژگی. سفارش میکس ویدیو
- ضربات تازیانه. سفارش میکس ویدیو
- از تابلوی Effects Effects برای رنگ کردن کامل رنگ ا سفارش میکس ویدیو ستفاده کنید.
- یک ناحیه را بر سفارش میکس ویدیو ای رنگ کردن با استفاده از ابزار هندسه Sculpt ایجاد کنید.
- ساختار و طرح ا سفارش میکس ویدیو صلی برای حرکت با لولهها را درک کنید.
- از انواع برس مش برای رنگ کردن اجسام سخت استفاده کنید.
- strokes را به سطوح چند ضلعی تبدیل کنید.
شما میتوانید از آثار پینت برای ایجاد مناظر طبیعی یا خارقالعاده، پسزمینه و فضا استفاده کنید. انواع Brush به ویژه برای ایجاد درختهای چند ضلعی مفید هستند که به طور قابلتوجهی قانعکننده به نظر میرسند، چه آنها نزدیک یا از فاصله دیده شوند. تاثیرات پینت بسیاری از تکنیکهای مفید دیگری را دارد که در این درس پوشش داده نشده اند. با Effects Paint میتوانید:
- حرکتهای خود را اصلاح کنید تا یک قلممو را به اشتراک بگذارید، رنگ را روشن کنید، و حرکت را به حرکت درآورید.
- یک برس را به یک منحنی موجود متصل کنید (شما نیاز ندارید یک منحنی را رنگ کنید).
- رفتار فنر مانند را اضافه کنید تا با لولهها حرکت کند، یا باعث میشود لولهها به نیروهای دینامیک مثل باد واکنش نشان دهند.
- بافت انیمیشن ایجاد کنید؛ به عنوان مثال، ریزش باران.
- پینت با استفاده از نوع برس خط نازک که به شما این امکان را میدهد که تعداد زیادی از لولههای ریز را خیلی سریعتر از نوع Brush پینت ایجاد کنید. این نوع برس برای نقاشی مو مفید است.
نقاشی درس ۳: مقدمه
ابزار سهبعدی D به شما این امکان را میدهد که بافتهای رنگ را مستقیماً بر روی سطح model's رنگ بکشید. در این درس، شما رنگها، الگوها، و بافتهای بر روی یک مدل دایناسور را رنگ میکنید. در این درس یاد میگیرید چطور:
- یک مدل سطح برای نقاشی آماده کنید.
- پینت بر روی یک سطح با استفاده از brushes Artisan و Paint تاثیر میگذارد.
- از بازتاب رنگهای منعکسشده برای اثرات متقارن استفاده کنید.
- سیل یک مدل سهبعدی کامل را با رنگ پر میکند.
- تغییر شکلهای برس و تنظیمات تمبر.
- یک بافت نقشه bump را به طور مستقیم بر روی یک سطح بنویسید.
نقاشی درس ۳: صحنه را برای درس باز کنید
شما یک مدل دایناسور را رنگ خواهید زد که ما برای این درس آماده کردهایم.
- مراحل مشخصشده در کلاس نقاشی: آمادهسازی برای درسها.
- صحنه به نام ۳mb را باز کنید.
شما میتوانید صحنهای به نام ۳DPaint.mb را از مستندات مایا، درسهای سفارش میکس ویدیو ی، و Extras باز کنید.
سیدی یا از دیسک سفارش میکس ویدیو گردان جایی که فایلهای داده مایا را کپی کردید.
این صحنه شامل یک مدل به نام دینو Dino است. اگرچه دینو یک مدل چند ضلعی است، ابزار سهب سفارش میکس ویدیو عدی D روی همه انواع سطحی کار میکند: سطوح چند ضلعی، NURBS، و زیربخش.
برای آمادهسازی مدل برای اس سفارش میکس ویدیو تفاده شما در این درس، ما دینو عمرانی را به نام DinoSkin اختصاص دادیم. تنها در صورتی میتوانید یک سطح را رنگ بزنید اگر مادهای به آن اختصاص داشته باشد. ما همچنین به مواد Blinn یک رنگ سبز دادیم. یک رنگ اختیاری است، اما یک رنگ پایه بر سفارش میکس ویدیو ای بافتی که شما رنگ خواهید زد، فراهم میکند.
در نهایت، ما تدارکات دیگری را برای دینو made سفارش میکس ویدیو کردیم تا بتوانید از ابزار ۳ بعدی با موفقیت استفاده کنید. در آمادهسازی UVs برای نقاشی یاد میگیرید.
- این صحنه را در دایرکتوری صحنههای پیشفرض خود ذخیره کنید (عکس از فایل> Save As).
این درس وقتی با یک صحنه ذخیرهشده شروع میکنید بهتر عمل میکند. هنگامی که از ابزار سهبعدی D استفاده میکنید، مایا به طور خودکار یک دایرکتوری برای ذخیره بافت فایل ایجاد میکند که از نقاشی شما ایجاد خواهد شد. با حفظ صحنه، شما اطمینان حاصل میکنید که مایا میتواند شاخه و بافت فایل را پیدا کند که به طور خودکار ایجاد میکند.
- انتخاب صفحه نمایش> UI ابزار> تنظیمات. این صفحه یک پانل تنظیمات ابزار را نمایش میدهد که در آن جعبه کانال معمولاً در آن قرار دارد. شما در طول درس با این تابلو کار خواهید کرد.
در حال آمادهسازی برای نقاشی
- دینو عمرانی را انتخاب کنید. شما میتوانید تنها بر روی اشیا انتخابشده رنگ بزنید. در صورتی که شما در واقع از PaintTool ۳ D استفاده میکنید، قالب سیمی از یک شی انتخابشده مشخص نشده است. شما میتوانید the را بررسی کنید تا مطمئن شوید که سوژه انتخاب شدهاست.
- ابزار texturing> ۳ D Paint را انتخاب کنید. هشدار زیر در خط بازخورد فرمان ظاهر میشود: هشدار: برخی سطوح هیچ بافت پروندهای مختص ویژگی فعلی ندارند.
ابزار سهبعدی D نیاز به این دارد که مطالب اختصاصدادهشده به مدل شما دارای یک بافت پروندهای است که به آن اعمال شدهاست. چون هیچ بافت پروندهای هنوز تعیین نشده است، هشدار به نظر میرسد.
هنگامی که مکاننما را روی دینو Dino حرکت میدهید، یک نماد دایره X میبینید که نشان میدهد شما نمیتوانید روی مدل نقاشی کنید.
- برای اطمینان از اینکه تنظیمات پیشفرض برای ابزار ۳ بعدی را دارید، روی ابزار Reset در بالای پانل تنظیمات Tool ۳ بعدی کلیک کنید.
- در بخش Textures فایل مدل ۳ D Paint Tool، مشخصه تنظیمات پینت را بر روی رنگ تنظیمشده برای رنگ تنظیم کرده، سپس روی Assign / ویرایش Textures کلیک کنید.
این گام و دو مرحله بعدی یک بافت به دینو عمرانی اختصاص میدهند. (توجه داشته باشید که شما همچنین میتوانید بر روی یک بافت موجود که از Hypershade دادهاید نیز رنگ بزنید).
- نوع ۵۱۲ را در جعبه اندازه X، که ارتفاع بافت فایل جدید به نقطه است، تایپ کنید.
با افزایش اندازه بافت فایل، جزئیات و وضوح ظریفتر در تصویری از نقاشی خود خواهید دید. عدد ۵۱۲ دو برابر اندازه پیشفرض ۲۵۶ است. شما میتوانید از یک رزولوشن بالاتر استفاده کنید، اما اندازههای بزرگتر از ۵۱۲ سرعت تعاملی را به هنگام رنگ کردن خود کاهش دهید. توجه داشته باشید که اندازه Y به طور خودکار به ۵۱۲ تغییر میکند. این به این دلیل است که نسبت عرض به ارتفاع تغییر میکند و اطمینان حاصل میکند که نسبتهای بافت حفظ میشوند.
- روی Assign / ویرایش Textures در پنجره Assign / ویرایش پنجره Textures کلیک کنید.
مایا یک بافت فایل ایجاد میکند و آن را به ویژگی رنگ مواد DinoSkin اختصاص میدهد. در پایان این درس از نام و مکان بافت پرونده که ایجاد شدهاست یاد خواهید گرفت.
حالا آماده نقاشی شدن هستید.
نقاشی با برس Artisan سفارش میکس ویدیو
در مراحل زیر، شما رنگهای مختلف را در بافتی که به تازگی انتخاب کردهاید، رنگ میکنید. شما همچنی سفارش میکس ویدیو ن اندازه ضربههای قلممو را نیز تغییر میدهید.
دو نوع کاربری وجود دارد که میت سفارش میکس ویدیو وانید از آن استفاده کنید. این پیشفرض برس Artisan است که در مراحل بعدی از آن استفاده خواهید کرد. (Artisan به گروهی از ابزارهای نقاشی در مایا اشاره میکند که تنظیمات ابزار مشترک را به اشتراک میگذارند). سفارش میکس ویدیو
برای رنگ کردن با استفاده از یک قلممو سفارش میکس ویدیو
- اگر شما یک لوح و خودکار دارید، میتوانی سفارش میکس ویدیو د با حساسیت فشار همان طور که میخواهید عمل کنید.. openthe section section Pressure and on on Pressure turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn turn (شما نیازی به داشتن یک لوح و خودکار برای کامل کردن این درس ندارید)
به طور پیشفرض، زمانی که شما با brushes Artisan رنگ میکنید، فشاری که روی قلم اعمال میکنید بر تنظیمات Opacity ابزار پینت ۳ بعدی تاثیر میگذارد. هرچه بیشتر فشار بیاورید، stroke تاریکتر خواهد بود.
- در بخش رنگ تنظیمات ابزار، روی جعبه کنار رنگ کلیک کرده و رنگی را در رنگ پسزمینه انتخاب کنید. the را باز بگذارید. در چند مرحله بعدی از آن استفاده خواهید کرد.
- با کشیدن مدل روی مدل یک ضربه را بکشید.
- یک رنگ دیگر را از رنگ پسزمینه انتخاب کرده و روی اولین ضربه خود رنگ بزنید.
رنگ جدید به طور پیشفرض رنگ اول را رنگ میزند. توجه داشته باشید که میتوانید رنگها را با انتخاب یک تنظیمات حالت ترکیب متفاوت، تحت عنوان عملیات پینت ترکیب کنید. شما رنگهای این درس را با هم ترکیب نخواهید کرد.
- قلممو را روی دینو Move، کلید b را پایین نگه دارید و به سمت چپ بکشید تا برس را تا زمانی که تعداد سمت آیکون قلممو در حدود ۰.۵ تغییر کند، بکشید و نیازی نیست که دقیق باشید.
زمانی که نیاز دارید عرض مسواک را تغییر دهید از این hotkey استفاده کنید. برای بازتر کردن قلممو، کشیدن به سمت راست. همچنین میتوانید عرض را با تغییر تنظیمات شعاع (U) تغییر دهید.
- با رنگهای مختلف و اندازههای برس بر روی دینو Dino آزمایش کنید.
برای اینکه یک ضربه قلممو را باز کنید، Edit> را انتخاب کنید. تعداد ضربههایی که شما میتوانید از بین ببرید به وسیله اندازه صف در دسته برگردان پنجره ترجیحات (ترجیحات> Settings / ترجیحات> ترجیحات) مشخص میشود.
- برای پاک کردن رنگ، روی آن را در قسمت عملیات پینت باز کرده و منطقه مورد نظر را نوازش کنید.
نقاشی متقارن
شما میتوانید حرکتهای رنگی را در امتداد یک محور نامریی منعکس کنید تا وقتی که رنگ میکنید، ضربه در سمت مخالف محور بازتاب داده میشود. تامل برای ایجاد اثرات متقارن مفید است.
برای رنگ کردن با استفاده از گزینه انعکاس
- در پانل تنظیمات جعبهابزار ۳ بعدی، بخش ضربهای را باز کرده و بازتاب را روشن کرده و محور theReflection را به X تنظیم کنید.
توجه داشته باشید که اکنون دو خط برس وجود دارند که در امتداد محور حرکت میکنند. محور انعکاس حول یک نقطه در مرکز موضوع قرار گرفتهاست.
- یه طرف دینو، مثل یکی از پاهاش رو بکش
همان طور که رنگ میکنید، ضربهها در امت سفارش میکس ویدیو داد محور منعکس میشوند و در طرف دیگر دینو Dino ظاهر میشوند.
Tumble برای د سفارش میکس ویدیو یدن حرکت انعکاس یافته در طرف دیگر.
استفاده از سیل برای اعمال یک رنگ واحد سفارش میکس ویدیو
شما میتوانید تنها یک ر سفارش میکس ویدیو نگ را در کل بافت بدون نقاشی کردن حرکتهای تکی به کار ببرید.
استفاده از سیل برای استفاده از یک رنگ سفارش میکس ویدیو
- در تنظیمات Flood تنظیمات ابزار سهبعدی D، روی جعبه رنگ کلیک سفارش میکس ویدیو کرده و یک greencolor رنگپریده از Chooser رنگ انتخاب کنید.
- تنظیمات سیل را روی همه تنظیم کنید و سپس روی دکمه Paint Flood کلیک کنید.
رنگ Flood تمام نقاشی دیگری که انجام دادهاید را خراب کردهاست. همچنین میتوانید از سیل برای پاک کردن نقاشی استفاده کنید.
- در تنظیمات سیل، روی دکمه "Erase" کلیک کنید.
مایا تمام حرکتهای قلممو را حذف میکند، و شما را با آخرین نسخه ذخیرهشده بافت ترک میکند. (برای حفظ بافت، روی دکمه Save Textures در بخش Textures File) کلیک کنید).
اشکال برس
شما میتوانید با اشکال برس مختلف رنگ بزنید تا حرکتهای رنگ را با لبههای سخت، لبههای نرم و یا الگوهای کاملاً متفاوت تولید کنید. شما میتوانید چهار شکل برس استاندارد را انتخاب کنید، به ا سفارش میکس ویدیو ضافه ۴۰ شکل برس از پیش تعیینشده.
برای اصلاح شکل قلم سفارش میکس ویدیو
در بالای تنظیمات ابزار سهبعدی سفارش میکس ویدیو
:: برچسبها:
سفارش میکس ویدیو ,
:: بازدید از این مطلب : 107
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0