-
-
max ذخیره این شی را به تیشرت تصویر مرجع جبهه: ۲۳۴ سفارش طراحی کاتالوگ (عرض) x ۲۷۴ (ارتفاع).
تصویر مرجع طرف: ۲۶۴ (w) x ۲ سفارش طراحی کاتالوگ ۷۴ (h).
ص سفارش طراحی کاتالوگ فحه مرجع جلویی را ایجاد کنید:
-
-
- شروع ۳ - ds سفارش طراحی کاتالوگ Max.
- از منوی reate C، استاندارد Primitives سفارش طراحی کاتالوگ > را انتخاب کنید.
- در جبهه viewport، یک ناح سفارش طراحی کاتالوگ یه از هر اندازه را کلیک کرده و بکشید.
- G به تابلو تغییر میکند. روی the پهن، طول را به ۲۷۴ و ع سفارش طراحی کاتالوگ رض به ۲۳۴ تنظیم کنید.
- هر دو طول طول و عرض عرض را به ۱ تنظیم کنید. سفارش طراحی کاتالوگ
- در نوار ابزار اصلی، انتخاب کنید و حرکت کنید. سفارش طراحی کاتالوگ
- در نوار وضعیت، مقادیر موقعیت را در X، Y، و Z به ۰.۰. تنظیم کنید. سفارش طراحی کاتالوگ
این نقطه نقطه محور هواپیما در مبدا جهان است. سفارش طراحی کاتالوگ
نکته یک روش آسان برای سفارش طراحی کاتالوگ قرار دادن یک میدان عددی به ۰.۰ و پایینترین مقدار ممکن آن، راست کردن spinner آن است.
نقشه یک تصویر مرجع: سفارش طراحی کاتالوگ
-
-
- M را فشار دهید تا سفارش طراحی کاتالوگ ویرایشگر متریال را باز کند.
- بر روی پارامترهای اولیه Blinn سفارش طراحی کاتالوگ ، مقدار خود - را به ۱۰۰ تنظیم کنید.
این اجازه میده که نقشه رو بدون هیچ کمکی از چراغهای صحنه ببینی. سفارش طراحی کاتالوگ
-
-
- C دکمه نقشه را در کنار نمونه رنگ iffuse دی iffuse lick. سفارش طراحی کاتالوگ
- روی مرورگر Material / نقشه که ظاهر میشود، Bitmap double برای انتخاب این نوع نقشه سفارش طراحی کاتالوگ انتخاب میشود.
این کار محاوره انتخاب پرونده تصویر نقشهبیتی را باز میکند. سفارش طراحی کاتالوگ
-
-
- Browse to the \sceneassets\images folder and choose jpg. C سفارش طراحی کاتالوگ lick Open to close the dialog.
- C نقشه استاندارد نمایش را در دکمه viewport برای زدن ضامن آن شکست دهید. سفارش طراحی کاتالوگ
- با هدف صفحه که سفارش طراحی کاتالوگ هنوز انتخاب شدهاست، روی دکمه انتخاب کلید انتخاب کنید تا مواد تازه خلقشده را به صفحه وارد کنید.
حالا شما میتوانید مواد را در صفحه افکنش پرسپکتیو مشاهده کنید. سفارش طراحی کاتالوگ
صفحه مرجع کناری را ایجاد کنید: سفارش طراحی کاتالوگ سفارش طراحی کاتالوگ
حالا که صفحه نمایش جلویی را ایجاد کردهاید، این روش را تکرار خواهید کرد تا یک صفحه اضافی براساس نمای جانبی ایجاد کنید.
-
-
- در نوار ابزار اصلی، روی دکمه Angle Snap کلیک کنید تا آن را روشن کنید.
این به شما اجازه میدهد تا اشیا خود را با دقت با استفاده از افزایشهای ثابت بچرخانید.
-
-
- دکمه Shift را روشن و چرخش را بچرخانید، سپس کلید Shift را نگه دارید و در تصویر viewport در صفحه ۹۰ درجه حول محور Z میچرخد (حلقه افقی حلقه چرخش). دیالوگ باکس تنها C وقتی ظاهر میشود که شما ماوس را آزاد میکنید. مطمئن شوید که C opy انتخاب شدهاست، سپس روی OK کلیک کنید.
- G به تابلو تغییر میکند. بر روی Parameters rollout، عرض را به ۲۶۴ تغییر دهید.
- از گامهایی که در روش قبلی برای نگاشت Head به صفحه جدید استفاده کردید، استفاده کنید. به یاد داشته باشید که از یک شکاف نمونه جدید در ویرایشگر متریال استفاده کنید. هنگامی که شما این کار را انجام دادید، پرسپکتیو (پرسپکتیو) باید شبیه این باشد:
استودیوی مجازی را تنظیم کنید:
قبل از اینکه بتوانید مدلسازی را شروع کنید، باید موقعیت هواپیماهای مرجع را تنظیم کنید.
-
-
- هر viewport را در جانشینی فعال کرده و G را فشار دهید تا شبکه را تغییر دهد.
C urrently، تنها دیدگاه viewport shaded است.
-
-
- اطمینان حاصل کنید که هر viewport با اولین فعال کردن آن سایه افکنده و سپس میانبر صفحهکلید F۳ را فشار میدهد.
- صفحه مرجع کناری را انتخاب کرده و آن را روی محور X (محور قرمز) تا لبه چپ استودیوی مجازی حرکت دهید.
- صفحه مرجع جلویی را انتخاب کرده و آن را در محور Y به لبه پشت استودیو مجازی حرکت دهید.
- در نهایت، روی پل چپ viewport از View () کلیک کرده و از منوی آن را انتخاب کنید.
این تبادل نظر را برای یک دیدگاه بهتر صریح از صورت مبادله میکند.
هواپیماهای مرجع را خشک کنید:
اکنون که هواپیماهای مرجع در جای خود قرار دارند، آنها را متوقف میکنید تا از حرکت تصادفی آنها جلوگیری کنید.
-
-
- دو صفحه مرجع را انتخاب کنید، سپس به پانل D isplay بروید.
- در املاک D isplay rollout، نمایش از یخ زده در پرتوی G.
نکته قبل از مسدود کردن این گزینه، این گزینه را به خاکستری تیره پس از فریز کردن آنها باز میگرداند و مانع از دیدن تصاویر مرجع میشود. در مورد یک استودیوی مجازی، شما میخواهید این گزینه را غیرفعال کنید.
-
-
- the را باز کنید و بر Freeze انتخابشده کلیک کنید.
- پرونده خود را به عنوان max Virtual _ ذخیره کنید.
در حال ایجاد بخشهای اصلی رئیس
در این درس، شما شروع به شکل دادن حجم زبر سر از یک جعبه ساده اولیه میکنید. هدف این است که شی اولیه خود را به همان اندازه که میتوانید با نسبتهای پایه صفحات مرجع هماهنگ کنید، شکل دهید؛ این کار بعداً به زمانی که شما جزئیات را به توده اضافه میکنید، کمک خواهد کرد.
یک جعبه ابتدایی را با صفحه مرجع تنظیم کنید:
-
-
- ج ontinue روی پرونده خود از تمرین قبلی، یا روی نوار ابزار دسترسی سریع، روی دکمه File Open کلیک کرده، به استودیوی مجازی _ بروید و آن را باز کنید.
- در افکنش پرسپکتیو، یک جعبه اولیه ایجاد کنید.
- ابزار حرکت را روشن کنید. سپس، در نوار وضعیت، مقادیر موقعیت را در X، Y، و Z به ۰.۰. تنظیم کنید.
این نقطه محوری box's را با مبدا مختصات جهانی هماهنگ میکند.
نکته شما میتوانید هر عدد عددی را روی ۰.۰ یا پایینترین مقدار ممکن را با کلیک کردن پیچشی خود تنظیم کنید.
نقطه محور box's بر روی هر سه محور متمرکز شدهاست.
-
-
- اگر لازم باشد به پانل D isplay بروید و ویژگیهای D isplay را گسترش دهید. سپس مراجعه کنید - از طریق این که شبکه خود را نیمه شفاف کنید.
حالا میتوانید از تصاویر مرجع به عنوان راهنما در هنگام مدلسازی استفاده کنید. |
از کلیدهای میانبر Alt + X برای ضامن زدن ضامن حالت استفاده کنید. |
روی صفحه تغییر، طول، عرض و H هشت تغییر دهید |
این جعبه مقدار زیادی از گردن و جمجمه را پوشش میدهد. شما میتوانید از شبکه خارجی از تصاویر مرجع برای راهنمایی شما استفاده کنید.
جعبه خود را تنظیم کنید تا بیشتر سر و گردن را بپوشاند.
طول طول طول را به ۲ تنظیم کنید، عرض عرض به ۲ و H. ۸ segs تا ۳. [۷] جعبه کم (Poly) را تغییر دهید.
۸ - راست کلیک کنید و سی onvert را انتخاب کنید و C onvert را برای> پلی (Editable) از منوی چهارم انتخاب کنید.
نکته شما همچنین میتوانید مدل خود را به یک مش editable تبدیل کرده و نتایج مشابهی بدست آورید. یک مش editable تنها از چند ضلعیهای سه ضلعی استفاده میکند، در حالی که یک poly قابل ویرایش میتواند از چند ضلعیها با بیش از سه ضلعی تشکیل شود. در یک جسم mesh قابل ویرایش، یک چند ضلعی مربعی (متشکل از دو چهره مثلثیشکل) شامل یک لبه نامریی است که به قطر یک قطر نیز شناخته میشود.
هر دو نوع هدف ابزار مدلسازی مربوطه خود را دارند. هدف آنها این است که مکمل یکدیگر باشند. H owever، در این برنامه آموزشی، polys قابل ویرایش ترجیح داده میشوند زیرا ما عمدتاً با چند ضلعیهای چهارگوش سروکار داریم که برای جریان لبه خوب مناسبتر هستند.
یک تعدیلکننده تقارن را اضافه کنید:
-
-
- روی صفحه تغییر، روی دکمه Polygon کلیک کنید تا آن را روشن کنید.
شما در حال حاضر در سطح sub Polygon قرار دارید.
-
-
- در جبهه viewport، همه صورتها را در سمت داخلی of کم Poly انتخاب کنید.
- برای حذف چهرههای ا سفارش طراحی کاتالوگ نتخابشده حذف شود.
- C پلی Editable پل سفارش طراحی کاتالوگ ی را در the تغییردهنده lick تا از سطح زیر شی خارج شود. سپس تقارن را از فهرست تعدیلکننده انتخاب کنید.
نکته شما هم چنین میتوانید یک تعدیلکننده را به یک انتخاب زیر هدف نیز اعمال کنید اگر میخواهید تنها ب سفارش طراحی کاتالوگ ر بخشهای خاصی از شی شما تاثیر بگذارد.
-
-
- بر روی پارامترهای پخششده، اطمینا سفارش طراحی کاتالوگ ن حاصل کنید که محور X انتخاب شدهاست. هر گونه تغییر بیشتر در امتداد این محور منعکس خواهد شد.
گردن و extrude گردنش را شکل دهید: سفارش طراحی کاتالوگ
-
-
- پلی ighlight پلی ighlight پلی in در پشته M سفارش طراحی کاتالوگ odifier. در حالی که در حال مدلسازی هستید، نتیجه نهایی را روشن / خاموش کنید تا هر دو طرف قسمت پایین - را نمایش دهید.
- G o به راس sub راس هدف. در the راست، ریوس شبکه را حرکت دهید تا طرح کل سفارش طراحی کاتالوگ ی سر منطبق با تصویر مرجع باشد.
نکته سفارش طراحی کاتالوگ سفارش طراحی کاتالوگ |
برای اینکه مطمئن شوید همه ریوس با هم پوشانی را انتخاب میکنید، یک منطقه را بکشید |
در اطراف ریوس مورد نظر، هر راس را در این منطقه انتخاب خواهد کرد. |
موقعیت ریوس پس از تصویر مرجع، عمدتاً بر پایه ویژگیهای اصلی face's مانند نوک گوش و جایی که پیشانی با خط مو ملاقات میکند، قرار دارد. با اینکه اینها تنها اولین گامها در این تمرین مدلسازی هستند، و نکات اصلی لنگر برای شروع میتوانند شما را بعداً در زمانی که اشیا پیچیدهتر میشوند، هدایت کند.
-
-
- دو راس را که از گردنش بیرونزده را انتخاب کرده و روی Edit Vertices rollout> Remove کلیک کنید.
حذف حذف sub حذف مورد هدف و نیز هر زیر شی آنی (مانند لبهها و گوشهها)، حذف تنها انتخاب زیر هدف را حذف کرده و سپس the که از آنها استفاده میکنند را با هم ترکیب میکند.
همچنین میتوانید از کلید پسبر برای حذف یک راس استفاده کنید. |
۴ C ontinue تنظیم در هر دو جبهه و طرف viewports برای تعریف بهتر حجم مغز.
نکته از کلیدهای میانبر Alt + W برای تغییر سریع از دید تک به چهار نما استفاده کنید، که در آ سفارش طراحی کاتالوگ ن میتوانید viewports متعددی را ببینید.
در املاک دی isplay rollout از پانل D isplay، خاموش میشود. |
در جبهه viewport، مدار و پن را میتوان دید. |
یک راس که در آن گردن شروع میشود.
-
-
- G o را به تابلو اصلاح کنید و یکبار دیگر انتخاب زیر - را انجام دهید.
- راس را در پایه سر انتخاب کنید.
- روی دکمه ویرایش Vertices، روی دکمه C hamfer کلیک کنید. در دیالوگ باکس C hamfer Vertices، C hamfer به ۵۰ تنظیم شد و روی Open کلیک کنید. C OK کنید.
۳ - ds Max chamfers را انتخاب میکند و حفرهای برای گردنش ایجاد میکند. ریوس که the جدید را احاطه میکنند هنوز انتخاب شدهاند.
-
-
- ریوس حاصل را انتخاب کنید، کلید Shift را نگه دارید و روی دکمه Edge روی انتخاب کلیک کنید تا انتخاب sub را به یک انتخاب از حاشیههای مرزی تبدیل کنید.
- روی Edit Edges rollout، روی Extrude کلیک کنید.
- در افکنش پرسپکتیو، کلید تبدیل را پایین نگه دارید و لبهها را به سمت بالا بکشید تا یک فرآیند اکستروژن به سمت راست ایجاد شود. به the نگاه کنید تا ببینید چه مدت باید گردنش را لمس کرد.
نکته: برای کمک به مطابقت با لبههای تصویر مرجع از مد - از طریق مد استفاده کنید.
مدار را مدار مدار قرار دهید تا بتوانید انتهای سر را ببینید. |
دو طرف گردن.
-
-
- روی دکمه Edit G eometry rollout، روی C کلیک کنید تا ابزار C را فعال کنید. از آن برای ایجاد دو مجموعه از کنارههای جدید استفاده کنید: یک شروع از صورت و دیگری از پشت سر.
هم اکنون گردنش دارای همان مقدار سر است. C را یکبار دیگر و یا راست lick - در the فعال برای خروج از ابزار C کلیک کنید.
-
-
- کلید Shift + Z را فشار دهید تا تغییرات نما را سفارش طراحی کاتالوگ خنثی کند.
G به راس sub راس متمایل و راس حرکت میکند. |
تا دور گردن او حلقه بزند. |
نکته برای حرکت سریع بین سطوح زیر شی مختلف، شما میتوانید از کلیدهای میانبر ۱، ۲، ۳ و ۴ استفاده کنید.
از یک viewport بالا یا پایین برای کمک به شما برای قرار دادن ریوس استفاده کنید. |
۱۷ ذخیره فایل خود به عنوان _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
ایجاد بینی
در این درس، شما شروع به اضافه کردن بخشهای جدیدی در مرکز of برای شکل دادن بینی و سوراخهای بینی خود میکنید. به عنوان عنصر مرکزی در یک چهره character's، تعیین درستی جریان لبه مناسب که در نهایت به پیشانی، چش سفارش طراحی کاتالوگ مها و دهان پیوند خواهد یافت، مهم است.
W henever مم سفارش طراحی کاتالوگ کن است، سعی کنید همیشه از quads (چند ضلعیهای چهار وجهی) استفاده کرده و از polygons که پنج یا چند ضلع دارند اجتناب کنید. حفظ توپولوژی چهار توپولوژی در هندسه پاکتر، برخلاف چند ضلعیهای پنج یا چند ضلع، که نتایج غیرقابلپیشبینی را در زمانی که زمان به مرحله تقسیم، بافت و یا پوست سفارش طراحی کاتالوگ شما میرسد، تولید میکنند، منجر میشود.
بینی را تعریف کنید: سفارش طراحی کاتالوگ
:: برچسبها:
سفارش طراحی کاتالوگ ,
:: بازدید از این مطلب : 124
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0