نوشته شده توسط : hossein parto

نید که بتوانید یک بازویش را به آن وصل کنید.

  1. چهار راس که حفره را احاطه کرده و آن‌ها را به سمت داخل هدایت می‌کنند تا منطقه
  1. Subdiv سطوح استاندارد> را انتخاب کنید. این ها به حالتی هستند که به شما اجازه می‌دهد سطح را در سطوح مختلف جزئیات اصلاح کنید تا متناسب با نیازهای شما باشد.
  2. در نمای صحنه، lefthand راست کلیک کرده و راس راس را از منوی تابلو انتخاب کنید.

این نشان‌دهنده سطح ۰ بر روی



:: برچسب‌ها: ت می‌کنند ,
:: بازدید از این مطلب : 78
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 14 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

سفارش طراحی رول آپ

سفارش طراحی رول آپ

  • سپس، دو extrusions را اضافه خواهید کرد که لبه کلاه‌خود و درز عمودی آن را تشکیل خواهند سفارش طراحی رول آپ داد.

the و faces حاشیه را برای قالب سفارش طراحی رول آپ قالب انتخاب کنید:

  • روی صفحه نمای سفارش طراحی رول آپ ش روبان روی استفاده از NURMS کلیک کنید تا آن را خاموش کنید.
  • در پانل مدل‌سازی Polyg سفارش طراحی رول آپ on، حالت انتخاب لبه را فعال کنید.
  • در the، یک یال چند ضلعی را همانطور که در تصویر بعدی نشان‌داده‌شده، و روی سفارش طراحی رول آپ صفحه انتخاب تغییر، روی حلقه کلیک کنید.

همه یال‌های مواز سفارش طراحی رول آپ ی با حلقه اول در حلقه‌ای در اطراف شی انتخاب می‌شوند.

  • در پانل Loops، Shift + روی C onnect کلیک کنید. سفارش طراحی رول آپ 

یک حلقه منفرد در اطراف لبه‌های انتخاب‌شده کشیده می‌شود سفارش طراحی رول آپ . به طور پیش‌فرض، حلقه در مرکز لبه‌های انتخاب‌شده قرار داده می‌شود، اما مقدار Slide منفی که در مرحله بعدی مشخص می‌کنید، آن را به سمت چپ مرکز قرار می‌دهد. سفارش طراحی رول آپ 

  • در دیالوگ باکس C onnect Edges، Slide را به -۵۰.۰ تنظیم کنید، سفارش طراحی رول آپ و روی OK کلیک کنید.

Edge به سمت چپ می‌لغزد سفارش طراحی رول آپ 

  • در the، روی یک لبه عمودی بر روی هر چند ضلعی در ردیف پایین کلاه‌خود و نوار انتخاب روبان روی ابزار حلقه سفارش طراحی رول آپ کلیک کنید، روی ابزار حلقه کلیک کنید.

ابزار حلقه به سفارش طراحی رول آپ طور خودکار تمامی لبه‌های عمودی را انتخاب می‌کند.

  • در پانل Loops، جابه‌جایی + روی ابزار C onn سفارش طراحی رول آپ ect کلیک کنید.
  • در دیالوگ باکس C onnect Edges، Slide را به -۲۵.۰ تنظیم کرده و روی سفارش طراحی رول آپ OK کلیک کنید.
  • در پانل مدل‌سازی Polygon، روی Show End Show کلیک کنید تا ببینید چگونه تعدیل‌کننده تقارن یک ق سفارش طراحی رول آپ سمت بازتاب شده را به کلاه‌خود افزوده‌است.
  • سپس کلاه ایمنی را راست کلیک کرده و تبدیل> C onvert به> C را برای Editable ز سفارش طراحی رول آپ یر انتخاب کنید.

تعدیل‌کننده تقارن حذف می‌شود و همه the منعکس‌شده در مدل ادغام می‌شوند. سفارش طراحی رول آپ 

  • در صفحه مدل‌سازی روبان>، حالت انتخاب لبه را فعال می‌کند. سفارش طراحی رول آپ 
  • در صفحه انتخاب تغییر، روی حالت حلقه کلیک کنید تا آن را روشن کنید. سفارش طراحی رول آپ 
  • ج) لبه بیرونی کلاه ایمنی را لیس می‌زند. سفارش طراحی رول آپ 

در حالت حلقه، ۳ - ds تمام یال‌های مرکز را انتخاب می‌کنند. سفارش طراحی رول آپ 

  • با حالت حلقه هنوز فعال است، مهار را پایین نگه دارید، سپس روی لبه پایینی کلاه‌خود کلیک کنید.
  • مهار پایین H و بر روی صفحه مدل‌سازی روبان> Polygon، حالت انتخاب Polygon را فعال می‌کند.

همه polygons متصل به لبه‌های انتخاب‌شده در حال حاضر انتخاب شده‌اند.

درز کلاه و لبه کلاه‌خود را مشخص کنید:

  • در پانل Polygons، Shift + روی Extrude کلیک کنید.
  • در دیالوگ باکس Extrude Polygons> extrusion Type را انتخاب کنید، عادی محلی را انتخاب کنید.
  • extrusion H را به ۱ تا ۱.۰ تنظیم کنید، سپس روی OK کلیک کنید.
  • در صفحه مدل‌سازی روبان> Polygon، روی انتخاب Polygon برای حالت sub خروجی کلیک کنید.
  • روی صفحه ویرایش، روی دکمه NURMS کلیک کرده و از پانل NURMS استفاده کنید، روی دکمه age Show کلیک کنید تا قفس را پنهان کنید، سپس F۴ را فشار دهید تا نتیجه نهایی را ببینید.

Helmet با درز و extrusions حاشیه‌ای

  • در پانل Use، تکرارها را برای ۲ تا ۲ بعدی تنظیم کنید تا کلاه ایمنی را باز کنید.

در چند مرحله بعدی، قسمت‌های بیشتری برای ایجاد یک اکستروژن معکوس کم‌تر به لبه کلاه‌خود و درز میانی خواهید داشت.

  • صحنه خود را به عنوان کلاه‌خود my نجات دهید.

استفاده از فرآیند اکستروژن:

  • ج) روی صحنه شما کار می‌کند، یا پرونده صحنه‌ای به نام کلاه‌خود _ را باز می‌کند.
  • کلاه ایمنی را انتخاب کنید، دقت کنید که تابلو تغییر فعال باشد، و روی صفحه ویرایش روبان، روی استفاده از NURMS کلیک کنید تا حالت NURMS خاموش شود.
  • در viewport، سوییچ را به دیدگاه چپ چپ تغییر دهید.

به موج خفیف لبه عقب کلاه‌خود توجه کنید.

  • در صفحه مدل‌سازی روبان>،، حالت انتخاب راس را فعال می‌کند، و سپس منطقه دوم را از دو ردیف از راس انتخاب می‌کند.
  • روی صفحه تنظیم، روی Z کلیک کنید تا تمام ریوس را در امتداد جهت گیری متوسط خود در محور Z قرار دهید.
  • به دید بالا و منطقه انتخاب کنید - ریوس در یک سمت از فرآیند اکستروژن درز را انتخاب کنید.
  • روی پانل راهبری روبان، روی Y کلیک کنید تا تمام ریوس را در امتداد جهت گیری متوسط خود در محور Y قرار دهید.
  • سپس ریوس در طرف مقابل با استفاده از فرآیند اکستروژن درز را انتخاب کرده و گام ۷ را تکرار کنید.
  • ج) بار دیگر این دیدگاه را به دیدگاه پرسپکتیو (پرسپکتیو) تبدیل می‌کند.
  • در صفحه مدل‌سازی روبان>، حالت انتخاب لبه را فعال می‌کند.
  • C یک لبه چند ضلعی را همانطور که در تصویر بعدی نشان‌داده شده‌است لیس بزنید. در صفحه انتخاب تغییر، روی ابزار حلقه کلیک کنید، سپس بر روی یال چند ضلعی همانطور که در تصویر بعدی نشان‌داده شده‌است کلیک کنید.

تمام یال‌های موازی با آنچه که انتخاب کرده‌اید به طور خودکار انتخاب شده‌اند.

  • در پانل Loops، Shift + روی C onnect و در دیالوگ باکس C onnect Edges کلیک کرده و مقدار Slide را به ۸۳.۰. C تنظیم کنید.

slides حلقه به چپ

  • شی کلاه‌خود را طوری بچرخانید تا طرف مقابل درز عمودی به وضوح قابل‌مشاهده باشد. روی صفحه ویرایش، روی ابزار حلقه Swift کلیک کنید.

یک حلقه مجازی سبز به نظر می‌رسد که موش را بالای کلاه می‌کشد. این به شما اجازه می‌دهد تصور کنید که در کجا می‌توانید حلقه را قرار دهید.

  • C شروع به حلقه زدن حلقه می‌کند. آن باید به همان اندازه از سفارش طراحی رول آپ فرآیند اکستروژن به عنوان حلقه در طرف دیگر درز extruded دوری کند.

۳ - ds Max بصورت خودکار یک حلقه عمود بر نقطه انتخاب ایجاد می‌کند. این روش یک روش سریع برا سفارش طراحی رول آپ ی ایجاد و ایجاد یک حلقه بر روی یک مدل است.

  • کرسر را روی یک لبه چند ضلعی درست بالای لبه کلاه‌خود قرار دهید، با استفاده از حلقه مجازی سبز برای تجسم کردن حلقه، سپس برای ایجاد حلقه کلیک کنید.
  • C ابزار حلقه سویفت را lick تا آن را غیرفعال کند.
  • روی صفحه ویرایش روبان، روی استفاده از NURMS برای فعال کردن آن کلیک کنید، سپس F۴ را فشار دهید تا چهره‌های برجسته را خاموش کرده و ببینید که چگونه حلقه‌های اضافه‌شده یک زاویه تیز و تیز را ایجاد می‌کنند.

جزئیات دقیق، نشان دادن extrusions تیزتر

  • دوباره فشار را فشار دهید و روی دکمه Use کلیک کنید تا آن را خاموش کرده و مدل اصلی را بررسی کنید.
  • فایل your را به عنوان کلاه‌خود my ذخیره کنید.

با استفاده از Extrusions برای اضافه کردن صدای بوق به the

این درس به شما نشان می‌دهد چگونه یک جفت شاخ پیچ دار درست کنید. این روش از extrusions و تبدیلات استفاده می‌کند؛ همچنین با استفاده از اکستروژن نوار باریک به عنوان یک جایگزین ساده برای چندین extrusions استفاده می‌شود.

شما به استفاده از یک تعدیل‌کننده تقارن به این مدل ادامه خواهید داد تا ویرایش‌های خود را به یک نیمی از کلاهخود تبدیل کنید.

با استفاده از extrusion و bevel برای ایجاد سوکت برای بوق استفاده کنید:

  • ج) از درس قبلی و یا کلاه ایمنی باز استفاده می‌کند.
  • مراحل ۱ تا ۱۱ را از روش فراخوانی برای اضافه کردن تعدیل‌کننده تقارن در درس قبلی برای اضافه کردن تعدیل‌کننده بر کلاه‌خود انتخاب کنید.
  • بر روی صفحه مدل‌سازی روبان Polygon Polygon، حالت انتخاب راس را فعال کرده و پانل G eometry را فعال می‌کند، و اطمینان حاصل می‌کند که استفاده از NURMS غیر فعال است.
  • در گروه ویرایش panel C onstraints، روی دکمه C برای ابزار لبه کلیک کنید.

این امر تضمین می‌کند که تبدیل هر راس در امتداد لبه چند ضلعی که به آن تعلق دارد حرکت می‌کند.

  • در نوار ابزار اصلی، روی انتخاب و حرکت کلیک کنید، سپس یک راس را در قسمت بالایی کلاه‌خود انتخاب کنید و آن را همان طور که در تصویر بعدی نشان‌داده شده‌است، ترجمه کنید.
  • ریوس مجاور را انتخاب کرده و آن‌ها را به خوبی ترجمه کنید، تا زمانی که یک شکل متقارن داشته باشید که تقریباً مدور است.
  • راس را در مرکز گروه مدور چند polygons انتخاب کنید و در صفحه مدل‌سازی روبان> Polygon، Ctrl + را بزنید و روی ابزار انتخاب Polygon کلیک کنید.

این به طور خودکار تمام the که راس را به اشتراک می‌گذارند را انتخاب می‌کند.

سپس، the را که از آن you وایکینگ را از آن بیرون خواهید آورد ایجاد خواهید کرد.

  • در پانل Polygons، Shift + روی Inset کلیک کنید.

(W تبدیل می‌شود و روی یکی از این ابزارها کلیک می‌کنید، ۳ - ds Max دیالوگ باکس را برای این ابزار نمایش می‌دهد).

  • در دیالوگ باکس Inset Polygons، the Amount را به مقدار تقریبی ۰.۲۵، بکشید و سپس روی OK کلیک کنید.

این باعث ایجاد لبه صفحات برای چند ضلعی‌های منتخب می‌شود.

  • در پانل Polygons، Shift + روی Extrude کلیک کرده و در دیالوگ باکس Extrude Polygons> extrusion تایپ کنید، G roup را انتخاب کنید.
  • extrusion H را تقریبا۳ً تا حدود ۳.۰ تنظیم کرده و روی OK کلیک کنید.
  • در پنل Polygons، روی bevel کلیک کرده و در دیالوگ باکس bevel Polygons ارتفاع تا ۰.۲۵ و مقدار Outline را به -۰.۵ تنظیم کنید، سپس روی OK کلیک کنید.

سوکت horn Helmet بعد از استفاده اولیه

  • در پنل Polygons، روی Inset کلیک کرده، و در دیالوگ باکس Inset Polygons، مقدار Inset را به ۰.۳۵. تنظیم کنید.
  • روی صفحه Polygons، روی bevel کلیک کنید.
  • سپس ماوس را کمی به سمت داخل کلاه‌خود بردارید، سپس موش را آزاد کنید و کمی پایین بکشید تا کمی به سمت مرکز آن حرکت کند. C یک‌بار برای پایان دادن به این عملیات شکست خورد.

سوکت Horn پس از دهانه

  • C مجدداً Extrude را لیس می‌زند و از کلاه‌خود دور می‌شود تا اینکه the کمی دورتر از پریز کشیده شوند. برای پایان دادن به سفارش طراحی رول آپ عملیات extrude، C را lick.

بوق Helmet آماده برای استفاده در رابطه با نوار باریک سفارش طراحی رول آپ 

در این نقطه، شما می‌توانی سفارش طراحی رول آپ د با استفاده از جابه‌جایی، چرخش و ابزار مقیاس، همراه با فرمان‌های چند ضلعی Extrude، bevel و Inset برای بسط دادن فرآیند، به ایجاد شاخ ادامه دهید. در عوض، شما فرآیند اکستروژن را با استفاده از یک مسیر هدایت خواهید کرد. سفارش طراحی رول آپ 

از یک نوار باریک برای قالب درآوردن و شکل دادن یک شیپور استفاده کنید: سفارش طراحی رول آپ 

  • در پانل C reate، روی اشکال و اشیا کلیک کنید. سفارش طراحی رول آپ 

شروع کنید، روی خط کلیک کنید. سفارش طراحی رول آپ 

  • در روش C reation rollout، Smooth را برای هر دو ن سفارش طراحی رول آپ وع اولیه نوع و D انتخاب کنید.
  • Alt + W را فشار دهید تا تمام چهار viewports را مشاهده کنید، و در نمای بالا یک خط گسترش از سفارش طراحی رول آپ سوکت horn بکشید. C بکشید، بکشید و دوباره کلیک کنید تا یک خط از چهار یا پنج راس ایجاد کنید. راست - روی ایجاد خط پایان کلیک کنید. سفارش طراحی رول آپ 
  • به نمای جبهه زوم کنید و خط را در امتداد محور Y آن ترجمه کنید تا زمانی که در سوکت horn متمرکز شود. اگر نیاز دارید آن را در امتداد محور X نیز حرکت دهید.
  • G - مدل انتخاب> panel rollout، و حالت انتخاب راس را تغییر دهید.
  • دیدگاه پرسپکتیو را بزرگ کنید و ریوس سطر را تا زمانی که شکل شاخی که می‌خواهید ایجاد کنید شکل دهند.
  • D - بررسی و تصحیح ویرایش‌های خط شما در دیگر viewports.
  • ک - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  • کلاه ایمنی را انتخاب کرده، سپس در صفحه مدل‌سازی روبان> Polygon، روی دکمه تعدیل‌کننده قبلی کلیک کنید.
  • فعال کردن حالت انتخاب Polygon، سپس روی Show End کلیک کنید تا آن را روشن کنید.
  • در پنل پایین افتادنی Polygons، Shift + روی Extrude On spline کلیک کنید.
  • در دیالوگ باکس Extrude Polygons، روی spline Pick کلیک کرده، و در the، روی the که قبلاً کشیده بودید کلیک کنید.
  • در دیالوگ باکس Extrude Polyg سفارش طراحی رول آپ ons در کنار دیالوگ باکس، روی تراز برای مواجه کردن Normal تنظیم شده‌است.

این به شما اجازه می‌دهد که the را دوباره باز کنید. سفارش طراحی رول آپ 

  • میزان Taper، تویست و ارزش‌های چرخش را تنظیم کنید تا چهره‌های سفارش طراحی رول آپ extruded مثل یک جفت شاخ به نظر برسند.


:: برچسب‌ها: سفارش طراحی رول آپ ,
:: بازدید از این مطلب : 81
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 14 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

 یک شی پارامتری باقی می‌ماند، شما همیشه می‌توانید با انتخاب هدف و باز کردن صفحه تغییر این مقادیر را تغییر داده و تغییر دهید.

جعبه قرار است تغییر شکل دهد، بنا بر این شما می‌خواهید بخش زیادی از تقسیم‌بندی را در آن هدف قرار دهید.

7          C در میدان طول segs lick و مقدار را به ۲ تغییر دهید.

8          دکمه Tab را فشار دهید تا به سمت میدان segs عرض حرکت کرده، و مقدار را به ۲ تغییر دهید.



:: برچسب‌ها: به سمت ,
:: بازدید از این مطلب : 107
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 13 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

 یک شی پارامتری باقی می‌ماند، شما همیشه می‌توانید با انتخاب هدف و باز کردن صفحه تغییر این مقادیر را تغییر داده و تغییر دهید.

جعبه قرار است تغییر شکل دهد، بنا بر این شما می‌خواهید بخش زیادی از تقسیم‌بندی را در آن هدف قرار دهید.

7          C در میدان طول segs lick و مقدار را به ۲ تغییر دهید.

8          دکمه Tab را فشار دهید تا به سمت میدان segs عرض حرکت کرده، و مقدار را به ۲ تغییر دهید.



:: برچسب‌ها: به سمت ,
:: بازدید از این مطلب : 92
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 13 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

سفارش طراحی کاتالوگ

      • سفارش طراحی کاتالوگmax ذخیره این شی را به تی‌شرت تصویر مرجع جبهه: ۲۳۴ سفارش طراحی کاتالوگ (عرض) x ۲۷۴ (ارتفاع).

تصویر مرجع طرف: ۲۶۴ (w) x ۲ سفارش طراحی کاتالوگ ۷۴ (h).

ص سفارش طراحی کاتالوگ فحه مرجع جلویی را ایجاد کنید:

      • شروع ۳ - ds سفارش طراحی کاتالوگ Max.
      • از منوی reate C، استاندارد Primitives سفارش طراحی کاتالوگ > را انتخاب کنید.
      • در جبهه viewport، یک ناح سفارش طراحی کاتالوگ یه از هر اندازه را کلیک کرده و بکشید.
      • G به تابلو تغییر می‌کند. روی the پهن، طول را به ۲۷۴ و ع سفارش طراحی کاتالوگ رض به ۲۳۴ تنظیم کنید.
      • هر دو طول طول و عرض عرض را به ۱ تنظیم کنید. سفارش طراحی کاتالوگ 
      • در نوار ابزار اصلی، انتخاب کنید و حرکت کنید. سفارش طراحی کاتالوگ 
      • در نوار وضعیت، مقادیر موقعیت را در X، Y، و Z به ۰.۰. تنظیم کنید. سفارش طراحی کاتالوگ 

این نقطه نقطه محور هواپیما در مبدا جهان است. سفارش طراحی کاتالوگ 

نکته یک روش آسان برای سفارش طراحی کاتالوگ قرار دادن یک میدان عددی به ۰.۰ و پایین‌ترین مقدار ممکن آن، راست کردن spinner آن است.

نقشه یک تصویر مرجع: سفارش طراحی کاتالوگ 

      • M را فشار دهید تا سفارش طراحی کاتالوگ ویرایشگر متریال را باز کند.
      • بر روی پارامترهای اولیه Blinn سفارش طراحی کاتالوگ ، مقدار خود - را به ۱۰۰ تنظیم کنید.

این اجازه میده که نقشه رو بدون هیچ کمکی از چراغ‌های صحنه ببینی. سفارش طراحی کاتالوگ 

      • C دکمه نقشه را در کنار نمونه رنگ iffuse دی iffuse lick. سفارش طراحی کاتالوگ 
      • روی مرورگر Material / نقشه که ظاهر می‌شود، Bitmap double برای انتخاب این نوع نقشه سفارش طراحی کاتالوگ انتخاب می‌شود.

این کار محاوره انتخاب پرونده تصویر نقشه‌بیتی را باز می‌کند. سفارش طراحی کاتالوگ 

      • Browse to the \sceneassets\images folder and choose jpg. C سفارش طراحی کاتالوگ lick Open to close the dialog.
      • C نقشه استاندارد نمایش را در دکمه viewport برای زدن ضامن آن شکست دهید. سفارش طراحی کاتالوگ 
      • با هدف صفحه که سفارش طراحی کاتالوگ هنوز انتخاب شده‌است، روی دکمه انتخاب کلید انتخاب کنید تا مواد تازه خلق‌شده را به صفحه وارد کنید.

حالا شما می‌توانید مواد را در صفحه افکنش پرسپکتیو مشاهده کنید. سفارش طراحی کاتالوگ 

صفحه مرجع کناری را ایجاد کنید: سفارش طراحی کاتالوگ  سفارش طراحی کاتالوگ 

حالا که صفحه نمایش جلویی را ایجاد کرده‌اید، این روش را تکرار خواهید کرد تا یک صفحه اضافی براساس نمای جانبی ایجاد کنید.

      • در نوار ابزار اصلی، روی دکمه Angle Snap کلیک کنید تا آن را روشن کنید.

این به شما اجازه می‌دهد تا اشیا خود را با دقت با استفاده از افزایش‌های ثابت بچرخانید.

      • دکمه Shift را روشن و چرخش را بچرخانید، سپس کلید Shift را نگه دارید و در تصویر viewport در صفحه ۹۰ درجه حول محور Z می‌چرخد (حلقه افقی حلقه چرخش). دیالوگ باکس تنها C وقتی ظاهر می‌شود که شما ماوس را آزاد می‌کنید. مطمئن شوید که C opy انتخاب شده‌است، سپس روی OK کلیک کنید.
      • G به تابلو تغییر می‌کند. بر روی Parameters rollout، عرض را به ۲۶۴ تغییر دهید.
      • از گام‌هایی که در روش قبلی برای نگاشت Head به صفحه جدید استفاده کردید، استفاده کنید. به یاد داشته باشید که از یک شکاف نمونه جدید در ویرایشگر متریال استفاده کنید. هنگامی که شما این کار را انجام دادید، پرسپکتیو (پرسپکتیو) باید شبیه این باشد:

استودیوی مجازی را تنظیم کنید:

قبل از اینکه بتوانید مدل‌سازی را شروع کنید، باید موقعیت هواپیماهای مرجع را تنظیم کنید.

      • هر viewport را در جانشینی فعال کرده و G را فشار دهید تا شبکه را تغییر دهد.

C urrently، تنها دیدگاه viewport shaded است.

      • اطمینان حاصل کنید که هر viewport با اولین فعال کردن آن سایه افکنده و سپس میان‌بر صفحه‌کلید F۳ را فشار می‌دهد.
      • صفحه مرجع کناری را انتخاب کرده و آن را روی محور X (محور قرمز) تا لبه چپ استودیوی مجازی حرکت دهید.
      • صفحه مرجع جلویی را انتخاب کرده و آن را در محور Y به لبه پشت استودیو مجازی حرکت دهید.
      • در نهایت، روی پل چپ viewport از View () کلیک کرده و از منوی آن را انتخاب کنید.

این تبادل نظر را برای یک دیدگاه بهتر صریح از صورت مبادله می‌کند.

هواپیماهای مرجع را خشک کنید:

اکنون که هواپیماهای مرجع در جای خود قرار دارند، آن‌ها را متوقف می‌کنید تا از حرکت تصادفی آن‌ها جلوگیری کنید.

      • دو صفحه مرجع را انتخاب کنید، سپس به پانل D isplay بروید.
      • در املاک D isplay rollout، نمایش از یخ زده در پرتوی G.

نکته قبل از مسدود کردن این گزینه، این گزینه را به خاکستری تیره پس از فریز کردن آن‌ها باز می‌گرداند و مانع از دیدن تصاویر مرجع می‌شود. در مورد یک استودیوی مجازی، شما می‌خواهید این گزینه را غیرفعال کنید.

      • the را باز کنید و بر Freeze انتخاب‌شده کلیک کنید.
      • پرونده خود را به عنوان max Virtual _ ذخیره کنید.

در حال ایجاد بخش‌های اصلی رئیس

در این درس، شما شروع به شکل دادن حجم زبر سر از یک جعبه ساده اولیه می‌کنید. هدف این است که شی اولیه خود را به همان اندازه که می‌توانید با نسبت‌های پایه صفحات مرجع هماهنگ کنید، شکل دهید؛ این کار بعداً به زمانی که شما جزئیات را به توده اضافه می‌کنید، کمک خواهد کرد.

یک جعبه ابتدایی را با صفحه مرجع تنظیم کنید:

      • ج ontinue روی پرونده خود از تمرین قبلی، یا روی نوار ابزار دسترسی سریع، روی دکمه File Open کلیک کرده، به استودیوی مجازی _ بروید و آن را باز کنید.
      • در افکنش پرسپکتیو، یک جعبه اولیه ایجاد کنید.
      • ابزار حرکت را روشن کنید. سپس، در نوار وضعیت، مقادیر موقعیت را در X، Y، و Z به ۰.۰. تنظیم کنید.

این نقطه محوری box's را با مبدا مختصات جهانی هماهنگ می‌کند.

نکته شما می‌توانید هر عدد عددی را روی ۰.۰ یا پایین‌ترین مقدار ممکن را با کلیک کردن پیچشی خود تنظیم کنید.

نقطه محور box's بر روی هر سه محور متمرکز شده‌است.

      • اگر لازم باشد به پانل D isplay بروید و ویژگی‌های D isplay را گسترش دهید. سپس مراجعه کنید - از طریق این که شبکه خود را نیمه شفاف کنید.
حالا می‌توانید از تصاویر مرجع به عنوان راهنما در هنگام مدل‌سازی استفاده کنید.
نکته
از کلیدهای میان‌بر Alt + X برای ضامن زدن ضامن حالت استفاده کنید.
۵
روی صفحه تغییر، طول، عرض و H هشت تغییر دهید

این جعبه مقدار زیادی از گردن و جمجمه را پوشش می‌دهد. شما می‌توانید از شبکه خارجی از تصاویر مرجع برای راهنمایی شما استفاده کنید.

جعبه خود را تنظیم کنید تا بیشتر سر و گردن را بپوشاند.

طول طول طول را به ۲ تنظیم کنید، عرض عرض به ۲ و H. ۸ segs تا ۳. [۷] جعبه کم (Poly) را تغییر دهید.

۸ - راست کلیک کنید و سی onvert را انتخاب کنید و C onvert را برای> پلی (Editable) از منوی چهارم انتخاب کنید.

نکته شما همچنین می‌توانید مدل خود را به یک مش editable تبدیل کرده و نتایج مشابهی بدست آورید. یک مش editable تنها از چند ضلعی‌های سه ضلعی استفاده می‌کند، در حالی که یک poly قابل ویرایش می‌تواند از چند ضلعی‌ها با بیش از سه ضلعی تشکیل شود. در یک جسم mesh قابل ویرایش، یک چند ضلعی مربعی (متشکل از دو چهره مثلثی‌شکل) شامل یک لبه نامریی است که به قطر یک قطر نیز شناخته می‌شود.

هر دو نوع هدف ابزار مدل‌سازی مربوطه خود را دارند. هدف آن‌ها این است که مکمل یکدیگر باشند. H owever، در این برنامه آموزشی، polys قابل ویرایش ترجیح داده می‌شوند زیرا ما عمدتاً با چند ضلعی‌های چهارگوش سروکار داریم که برای جریان لبه خوب مناسب‌تر هستند.

یک تعدیل‌کننده تقارن را اضافه کنید:

      • روی صفحه تغییر، روی دکمه Polygon کلیک کنید تا آن را روشن کنید.

شما در حال حاضر در سطح sub Polygon قرار دارید.

      • در جبهه viewport، همه صورت‌ها را در سمت داخلی of کم Poly انتخاب کنید.
      • برای حذف چهره‌های ا سفارش طراحی کاتالوگ نتخاب‌شده حذف شود.
      • C پلی Editable پل سفارش طراحی کاتالوگ ی را در the تغییردهنده lick تا از سطح زیر شی خارج شود. سپس تقارن را از فهرست تعدیل‌کننده انتخاب کنید.

نکته شما هم چنین می‌توانید یک تعدیل‌کننده را به یک انتخاب زیر هدف نیز اعمال کنید اگر می‌خواهید تنها ب سفارش طراحی کاتالوگ ر بخش‌های خاصی از شی شما تاثیر بگذارد.

      • بر روی پارامترهای پخش‌شده، اطمینا سفارش طراحی کاتالوگ ن حاصل کنید که محور X انتخاب شده‌است. هر گونه تغییر بیشتر در امتداد این محور منعکس خواهد شد.

گردن و extrude گردنش را شکل دهید: سفارش طراحی کاتالوگ 

      • پلی ighlight پلی ighlight پلی in در پشته M سفارش طراحی کاتالوگ odifier. در حالی که در حال مدل‌سازی هستید، نتیجه نهایی را روشن / خاموش کنید تا هر دو طرف قسمت پایین - را نمایش دهید.
      • G o به راس sub راس هدف. در the راست، ریوس شبکه را حرکت دهید تا طرح کل سفارش طراحی کاتالوگ ی سر منطبق با تصویر مرجع باشد.
نکته سفارش طراحی کاتالوگ  سفارش طراحی کاتالوگ 
برای اینکه مطمئن شوید همه ریوس با هم پوشانی را انتخاب می‌کنید، یک منطقه را بکشید
در اطراف ریوس مورد نظر، هر راس را در این منطقه انتخاب خواهد کرد.
نگاه کنید!
منطقه انتخاب مستطیل
..

موقعیت ریوس پس از تصویر مرجع، عمدتاً بر پایه ویژگی‌های اصلی face's مانند نوک گوش و جایی که پیشانی با خط مو ملاقات می‌کند، قرار دارد. با اینکه اینها تنها اولین گام‌ها در این تمرین مدل‌سازی هستند، و نکات اصلی لنگر برای شروع می‌توانند شما را بعداً در زمانی که اشیا پیچیده‌تر می‌شوند، هدایت کند.

      • دو راس را که از گردنش بیرون‌زده را انتخاب کرده و روی Edit Vertices rollout> Remove کلیک کنید.

حذف حذف sub حذف مورد هدف و نیز هر زیر شی آنی (مانند لبه‌ها و گوشه‌ها)، حذف تنها انتخاب زیر هدف را حذف کرده و سپس the که از آن‌ها استفاده می‌کنند را با هم ترکیب می‌کند.

نکته
همچنین می‌توانید از کلید پس‌بر برای حذف یک راس استفاده کنید.

۴ C ontinue تنظیم در هر دو جبهه و طرف viewports برای تعریف بهتر حجم مغز.

نکته از کلیدهای میان‌بر Alt + W برای تغییر سریع از دید تک به چهار نما استفاده کنید، که در آ سفارش طراحی کاتالوگ ن می‌توانید viewports متعددی را ببینید.

۵
در املاک دی isplay rollout از پانل D isplay، خاموش می‌شود.
برای دیدن - از طریق مد.
۶
در جبهه viewport، مدار و پن را می‌توان دید.

یک راس که در آن گردن شروع می‌شود.

      • G o را به تابلو اصلاح کنید و یک‌بار دیگر انتخاب زیر - را انجام دهید.
      • راس را در پایه سر انتخاب کنید.
      • روی دکمه ویرایش Vertices، روی دکمه C hamfer کلیک کنید. در دیالوگ باکس C hamfer Vertices، C hamfer به ۵۰ تنظیم شد و روی Open کلیک کنید. C OK کنید.

۳ - ds Max chamfers را انتخاب می‌کند و حفره‌ای برای گردنش ایجاد می‌کند. ریوس که the جدید را احاطه می‌کنند هنوز انتخاب شده‌اند.

      • ریوس حاصل را انتخاب کنید، کلید Shift را نگه دارید و روی دکمه Edge روی انتخاب کلیک کنید تا انتخاب sub را به یک انتخاب از حاشیه‌های مرزی تبدیل کنید.
      • روی Edit Edges rollout، روی Extrude کلیک کنید.
      • در افکنش پرسپکتیو، کلید تبدیل را پایین نگه دارید و لبه‌ها را به سمت بالا بکشید تا یک فرآیند اکستروژن به سمت راست ایجاد شود. به the نگاه کنید تا ببینید چه مدت باید گردنش را لمس کرد.

نکته: برای کمک به مطابقت با لبه‌های تصویر مرجع از مد - از طریق مد استفاده کنید.

۱۳
مدار را مدار مدار قرار دهید تا بتوانید انتهای سر را ببینید.

دو طرف گردن.

      • روی دکمه Edit G eometry rollout، روی C کلیک کنید تا ابزار C را فعال کنید. از آن برای ایجاد دو مجموعه از کناره‌های جدید استفاده کنید: یک شروع از صورت و دیگری از پشت سر.

هم اکنون گردنش دارای همان مقدار سر است. C را یک‌بار دیگر و یا راست lick - در the فعال برای خروج از ابزار C کلیک کنید.

      • کلید Shift + Z را فشار دهید تا تغییرات نما را سفارش طراحی کاتالوگ خنثی کند.
۱۶
G به راس sub راس متمایل و راس حرکت می‌کند.
تا دور گردن او حلقه بزند.

نکته برای حرکت سریع بین سطوح زیر شی مختلف، شما می‌توانید از کلیدهای میان‌بر ۱، ۲، ۳ و ۴ استفاده کنید.

نکته
از یک viewport بالا یا پایین برای کمک به شما برای قرار دادن ریوس استفاده کنید.

۱۷ ذخیره فایل خود به عنوان _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

ایجاد بینی

در این درس، شما شروع به اضافه کردن بخش‌های جدیدی در مرکز of برای شکل دادن بینی و سوراخ‌های بینی خود می‌کنید. به عنوان عنصر مرکزی در یک چهره character's، تعیین درستی جریان لبه مناسب که در نهایت به پیشانی، چش سفارش طراحی کاتالوگ م‌ها و دهان پیوند خواهد یافت، مهم است.

W henever مم سفارش طراحی کاتالوگ کن است، سعی کنید همیشه از quads (چند ضلعی‌های چهار وجهی) استفاده کرده و از polygons که پنج یا چند ضلع دارند اجتناب کنید. حفظ توپولوژی چهار توپولوژی در هندسه پاک‌تر، برخلاف چند ضلعی‌های پنج یا چند ضلع، که نتایج غیرقابل‌پیش‌بینی را در زمانی که زمان به مرحله تقسیم، بافت و یا پوست سفارش طراحی کاتالوگ شما می‌رسد، تولید می‌کنند، منجر می‌شود.

بینی را تعریف کنید: سفارش طراحی کاتالوگ 

        • C ontinue working سفارش طراحی کاتالوگ on your file from the previous exercise, or load the file max found under \modeling\low_polygon_modeling

    G به سطح زیر - سفارش طراحی کاتالوگ 



:: برچسب‌ها: سفارش طراحی کاتالوگ ,
:: بازدید از این مطلب : 122
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : یک شنبه 13 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

 

علاوه بر ایجاد سطوح NURBS با استفاده از منحنی‌ها، شما می‌توانید سطوح و اشیای اولیه موجود در مایا را با استفاده از ابزار هندسه Sculpt ویرایش کنید.

ابزار هندسه Sculpt به شما این امکان را می‌دهد که به طور متقابل فشار یا کشش را در مناطق سطحی ایجاد کنید تا مناطقی را ایجاد کنید که در ارتباط با سطح نقش داشته باشند.

در این درس، شما برخی از مفاهیم 



:: برچسب‌ها: طور ,
:: بازدید از این مطلب : 105
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : جمعه 11 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

سفارش طراحی بروشور

 سفارش طراحی بروشور

  • : ۰.۵ - ارتفاع: ۶ سفارش طراحی بروشور 
  • subdivisions حول محور: ۱۲ سفارش طراحی بروشور 

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید سفارش طراحی بروشور 

  1. در پنجره Polygon Cylinder، روی Create کلیک کنید. سفارش طراحی بروشور 

(مایا) استوانه را در مبدا ایجاد می‌کند. سفارش طراحی بروشور 

  1. به عبارت دیگر، استوانه را به سمت بالا (محور Y) حرکت دهید تا بر روی سطح بالای استوانه ق سفارش طراحی بروشور رار گیرد.

شما می‌توانید این کار را با استفاده از ابزار جابه‌جایی یا با ج سفارش طراحی بروشور عبه کانال انجام دهید. اگر از جعبه کانال استفاده می‌کنید، مقدار Y of را وارد کنید

  1. در جعبه کانال، نام the را تغییر دهید. سفارش طراحی بروشور 

پایتخت ستون در بالای ستون قرار دارد و بسیار شبیه پایه ستون است. شما سفارش طراحی بروشور پایه ستون را تکثیر می‌کنید و کپی آن را در بالای ستون قرار می‌دهید.

که پایه ستون را تکثیر کنند تا پایتخت را بسازند، سفارش طراحی بروشور 

  1. با تنها columnPedestal انتخاب‌شده، ویرای سفارش طراحی بروشور ش> تکراری> را از منوی اصلی انتخاب کنید.

پنجره گزینه‌های تکثیر به ظاهر نمایان می‌شود. سفارش طراحی بروشور 

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، Edit Attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه‌ سفارش طراحی بروشور های زیر را تنظیم کنید:

ترجمه Translate: ۰ ۶.۶ ۰ o ۰: ۰.۸ ۱.۰ ۰.۸ سفارش طراحی بروشور  سفارش طراحی بروشور 

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید. سفارش طراحی بروشور 

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، روی تکثیر کلیک کنید. سفارش طراحی بروشور 

مایا یک کپی از شی columnPedestal ایجاد می‌کند و حرکت می‌کن سفارش طراحی بروشور د و آن را براساس گزینه‌های تنظیم می‌کند.

یادداشت سفارش طراحی بروشور 

اگر شما هندسه را برای ستون با استفاده از ابزار تبدیل و ما سفارش طراحی بروشور وس خود قرار دهید، مقادیر ترجمه Y ممکن است برای مدل خاص شما نادرست باشند. شما ممکن است بخواهید با استفاده از موس خود به موقعیت یابی اشیا ادامه دهید.

استفاده از گزینه‌های تکرار یک روش جایگزین برای موقعیت یابی و تکراری کردن اشیا تکراری است که شما می‌توانی سفارش طراحی بروشور د مکان نهایی آن را پیش‌بینی کنید.

  1. در جعبه کانال، نام the cub سفارش طراحی بروشور e را تغییر دهید.

پایه ستون پایه ستون قرار گرفته‌است. شما پایه را با استفاده از یک نصف یک کره ساده اولیه ایجاد خواهید کرد و سپس آن را جابجا خواهید کرد و آن را به موقعیت خود تبدیل خواهید کرد. شما این کار را با اصلاح گزینه‌های آفرینش برای the انجام خواهید داد.

برای ایجاد یک فضای خالی برای ستون ستون ۱. Create Create NURBS Primitives> کره را انتخاب کنید.

  1. در پنجره Options کره NURBS، Edit Attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه‌های زیر را تنظیم کنید:

زاویه Sweep را شروع کنید: زاویه Sweep o: ۱۸۰ درجه Radius: ۰.

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید.

  1. در پنجره NURBS کره روی Create کلیک کنید.

مایا یک کره نصف کره را در مبدا ایجاد می‌کند.

جهت چرخش و قرار دادن کره روی پایه

کره باید ۹۰ درجه بچرخد و سپس روی پایه ستون نصب شود.

  1. به نظر دیگر، چرخش کره را طوری بچرخانیم که بخش گنبد به آن اشاره کند.

این کار توسط هر کدام از روش‌های زیر انجام می‌شود: یک حوزه در مورد محور X با استفاده از چرخاندن مچ دستی چرخش می‌کند.

استفاده از جعبه کانال برای تغییر دادن چرخش X به -۹۰.

  1. کره را تکان دهید تا روی سطح بالای of (ترجمه Y = ۲.۶) قرار داشته باشد، اگر به مقادیر وارد (کادر کانال کانال) وارد کرده‌اید).
  2. با استفاده از ابزار مقیاس، کره را در امتداد محور Z (دسته بازوی آبی) قرار دهید تا کره به صورت کمی له شود.

زمانی که شما یک شی غیر یکنواخت را در طول یکی از محورهای آن اندازه‌گیری می‌کنید، آن را به نسبت - می‌کنید.

  1. در جعبه کانال، نام the را تغییر دهید.

نمایش اشیا در مد سایه

در این مرحله شما اشیا خود را در قالب سیمی پیش‌فرض مشاهده کرده‌اید. در این قالب اشیا به جز طرح خطوط سیمی ساده که موقعیت و شکل عمومی خود را نشان می‌دهند، شفاف به نظر می‌رسند. مایا گزینه‌های متعددی را برای نمایش اشیا در حالت سایه‌دار فراهم می‌کند.

نمایش صحنه خود را طوری تغییر دهید که اشیا به عنوان اشیا سایه دار نمایش داده شوند.

نمایش اشیا در مد سایه خورده

  1. از دید پرسپکتیو خود دیدن کنید، و دالی را رها کنید و صحنه را خراب کنید تا بتوانید به راحتی به آن نگاه کنید - تا به حال کامل شده باشید.
  2. از منوی تابلو، پرده جلو> شبح را انتخاب کنید.

اشیا در صحنه شما در یک رنگ خاکستری تیره مات ظاهر می‌شوند. شما می‌توانید با اشیا در حالت سایه یا بدون سایبان برای تعادل این درس کار کنید.

دسته‌بندی کردن اشیا

زمانی که شما نیاز به حرکت، مقیاس و یا چرخش اجسام چند گانه به عنوان یک واحد دارید، اگر آن‌ها با هم جمع شده‌باشند، به طوری که آن‌ها به عنوان یک واحد تبدیل شوند.

بسیاری از اشیای ابتدایی در مایا اشیا را گروه‌بندی می‌کنند. برای مثال، مکعب NURBS مکعب متشکل از ۶ مربع تخت یا هواپیماهایی است که به عنوان یک واحد با هم گروه‌بندی شده‌اند. زمانی که اشیا صفحه با هم دسته‌بندی می‌شوند، یک سلسله‌مراتب ایجاد می‌کنند.

یک سلسله‌مراتب مجموعه‌ای از گره‌ها یا اشیائی است که به هم متصل می‌شوند تا واحدی را برای برخی از اهداف تشکیل دهند. Hierarchies برای توصیف این که چگونه اشیا درون آن ویژگی‌ها یا مشخصه‌های مشابهی دارند، مفید هستند؛ حرکت، مقیاس، چرخش به عنوان مثال.

برای گروهی کردن اشیا برای ستون

  1. چهار شی که ستون را به طور همزمان با انجام یکی از موارد زیر تشکیل می‌دهند انتخاب کنید:
    • با دکمه چپ ماوس، هر شی را به نوبت کلیک کنید تا چهار شی در نمای صحنه انتخاب شوند.
    • با دکمه چپ ماوس، یک جعبه bounding بزرگ را در اطراف اشیا ستون در نمای قایم بکشید.

مهم است که هیچ کدام از اشیا templeBase را به عنوان بخشی از انتخاب خود انتخاب نکنید. اگر شما به طور تصادفی یکی از اشیا پایه را انتخاب کنید، آن‌ها را از بین ببرید.

  1. از منوی اصلی، ویرایش> گروه> را انتخاب کنید.
  2. در پنجره گزینه‌های گروه، Edit Attributes را انتخاب کرده و گزینه‌های زیر را تنظیم کنید: گروه زیر: والد

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید

  1. در پنجره گزینه‌های گروه، روی گروه کلیک کنید.

مایا در یک سلسله‌مراتب اجسام را به هم پیوند می‌دهد. در مراحل بعدی بیشتر در مورد سلسله‌مراتب یاد خواهید گرفت.

The

hypergraph یک پنجره است که نشان می‌دهد چگونه گره‌ها و ارتباطات آن‌ها در صحنه شما سازمان دهی می‌شوند. شما سلسله‌مراتب و وابستگی‌های شی را در the مشاهده می‌کنید. برای مشاهده آنچه که زمانی که یک شی را گروه می‌کنید، چه اتفاقی می‌افتد، از the استفاده کنید.

برای دیدن hypergraph

  1. از منوی نمایش، Panels> Layouts>> Two panes را انتخاب کنید.

نمای صحنه به دو صفحه نمایش تقسیم می‌شود - هر یک منوی نمایش جداگانه خود را دارد. شما این ها را برای نمایش صحنه در نمای فوقانی و the در طرف دیگر تنظیم خواهید کرد.

  1. از منوی pane پایینی، قسمت‌های تابلو> Pan سفارش طراحی بروشور el> را انتخاب کنید.

پانل پخش‌کننده در زیر تابلو نمایش صحنه نمایش داده خواهد شد. سفارش طراحی بروشور 

  1. در بالای پانل hypergraph، آیکون Hierarchy صحنه را انتخاب کنید. سفارش طراحی بروشور 
  2. در پانل hypergraph، View> را انتخاب کنید. سفارش طراحی بروشور 

The سلسله‌مراتب تمام اشیا در صحنه را نمایش می‌دهد. این رویکرد برای دیدن موجودیت‌ها در صحنه یک روش بسیار سفارش طراحی بروشور گرافیکی برای مشاهده همه گره‌های مختلف در صحنه شما فراهم می‌کند.

در the، هر گره به شکل مستطیل با یک نماد نشان داده می‌شود که نشان‌دهنده نوع اطلاعاتی است که نشان می‌دهد (برای مثال، سطح، سایه و غیره). هر گره دارای یک نام منحصر به فرد است ک سفارش طراحی بروشور ه وقتی اولین بار ایجاد می‌شود به آن اختصاص‌داده شده‌است. زمانی که نام اشیا خود را تغییر می‌دهید، در واقع سفارش طراحی بروشور سفارش طراحی بروشور آن گره مرتبط با آن شی را تغییر نام می‌دهید.

برخی گره‌ها با خطی که آن‌ها را متصل می‌کنند نمایش می‌دهند. این نشان می‌دهد که آن‌ها در سلسله‌مراتب قرار دارند و یک ساختار و سفارش طراحی بروشور ابستگی براساس نحوه گروه‌بندی آن‌ها دارند.

برای اشیا ستون temple's، سلسله‌مراتب هر ی سفارش طراحی بروشور ک از اشیا به نام a را نمایش می‌دهد. Group۱ یک‌گره اصلی برای این سلسله‌مراتب اشیا است.

در مایا، زمانی که گره والد (گاهی به عنوان گره ریشه نامیده می‌شود) جابجا می‌شود، می‌چرخاند، یا به هر طریق تغییر می‌کند، گره‌های کودک (که گاهی به عنوان گره‌های بر سفارش طراحی بروشور گ یاد می‌شود) نیز تحت‌تاثیر قرار می‌گیرند.

زمانی که اشیا را در سطح بالای یک سلسله‌مراتب انتخاب می‌کنید و آن‌ها را حرکت می‌دهید، ا سفارش طراحی بروشور شیا در سلسله‌مراتب یا گروه دنبال می‌شوند.

یادداشت

این سیستم از گره‌ها، ویژگی‌ها، و سلسله‌مراتب ممکن است در ابتدا تا حدی پیچیده به نظر برسد، اما این سیستم یکی از قوی‌ترین ویژگی‌های مایا است. معماری مبتنی بر گره انعطاف‌پذیری و قدرت ایجاد مدل‌های پیچیده، shaders و animations را فراهم می‌کند.

برای تغییر نام گره والد در the

  1. در the، روی گره group۱ کلیک کنید تا فعال شود.

در نمای صحنه، همه اشیا در گروه ستون به عنوان نتیجه انتخاب گروه در سطح بالای سلسله‌مراتب انتخاب می‌شوند.

  1. در the، راست - روی گره بالایی که نماینده group۱ است کلیک کرده و تغییر نام را از منوی بازشو انتخاب کنید.

یک جعبه متن کوچک در گره نمایان می‌شود.

  1. ستون را به عنوان نام جدید وارد کنید.

حالا که ستون گروه‌بندی می‌شود، باید آن را در یک گوشه از پایه معبد قرار دهید.

برای قرار دادن ستون در پایه معبد

  1. نمایش اشیا به قالب سیمی را با فشردن کلید ۴ بر روی صفحه‌کلید خود تغییر دهید.

این یک میان‌بر صفحه‌کلید است. به جای انتخاب مورد از منوی شما می‌توانید از یک کلید واحد برای اجرای فرمان استفاده کنید.

نوک

بسیاری از ابزارها و ویژگی‌های موجود در مایا را میتوان‌ با استفاده از میان‌بر صفحه‌کلید به دست آورد. در مایا، این میان‌بر به نام hotkeys نامیده می‌شوند. برخی از hotkeys مستقیماً در کنار مورد منو نمایش داده می‌شوند، سایرین عبارتند از:

که در ویرایشگر Hotkey فهرست شده‌است. برای یک فهرست کامل از hotkeys موجود، به تنظیمات> Settings / ترجیحات> hotkeys بروید.

  1. در the، ستون را در گره بالایی انتخاب کنید تا ستون در نمای صحنه فعال شود.
  2. در نمای صحنه، از ابزار انتقال به ستون موقعیت در گوشه جلو پایه معبد که در زیر نشان‌داده شده‌است استفاده کنید.

شما با ستون اول خود می‌توانید یک کپی از ستون ایجاد کنید و آن را در گوشه مجاور آن قرار دهید.

ایجاد یک کپی تکراری از ستون

  1. با Column که هنوز در hypergraph انتخاب شده‌است، ویرایش> تکراری> را از منوی اصلی انتخاب کنید.

پنجره گزینه‌های تکثیر به ظاهر نمایان می‌شود.

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، Edit Attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه‌های زیر را تنظیم کنید:

تعداد نسخه: ۱

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید.

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، روی تکثیر کلیک کنید.

دیدگاه hypergraph به روزرسانی ها به روز رسانی یک شی ستون اضافی در صحنه را نشان می‌دهد. کپی نیز بر روی نام پیشوند گروه اصلی قرار می‌گیرد و اکنون برچسب Column۱ نامیده می‌شود.

در صحنه نمایش به نظر می‌رسد که هیچ چیز تکراری نبوده است. هنگامی که یک شی بدون تغییر شکل تکرار می‌شود، کپی در همان موقعیت اصلی قرار می‌گیرد. دو شی روی هم قرار دارند.

شما باید ستون را در گوشه مجاور پایه معبد جابجا کنید.

انتقال ستون تکرار به موقعیت در پایه

  1. در hypergraph اطمینان حاصل کنید که Column۱ با کلیک روی گره بالای آن انتخاب می‌شود بنابراین در نمای صحنه انتخاب می‌شود.
  2. در نمای صحنه، از ابزار انتقال برای قرار دادن Column۱ در گوشه مجاور پایه معبد (که در زیر نشان‌داده شده‌است) استفاده کنید.
  3. از جعبه‌ابزار، بر روی چهار راه میان‌بر نمایش چهار نمایش کلیک کنید.

فضای کاری به یک چیدمان چهار نما تغییر می‌کند و the دیگر نمایش داده نمی‌شود.

حالت‌های انتخابی و ماسک‌ها

زمانی که می‌خواهید یک شی را در یک سطح خاص در سلسله‌مراتب خود انتخاب کنید، داشتن پنجره hypergraph همیشه کارآمد نیست. مایا به شما این امکان را می‌دهد که آیتم‌ها را بسته به نیازهای خاص خود انتخاب کنید.

سه نوع اصلی از حالت‌های انتخاب وجود دارد: سلسله‌مراتب، شی و اجزا. شما از این حالات به منظور ماسک کردن یا محدود کردن انتخاب اشیا دیگر به منظور انتخاب تنها انواع مواردی که می‌خواهید استفاده می‌کنید. زمانی که از یک ماسک انتخاب استفاده می‌کنید، از فیلتر کردن چیزهایی که نمی‌خواهید به عنوان بخشی از انتخاب انتخاب کنید، استفاده می‌کنید.

آیکون‌ها برای سه حالت در خط وضعیت ظاهر می‌شوند.

هنگامی که برای اولین بار مایا را شروع می‌کنید، حالت انتخاب پیش‌فرض بر روی اشیا تنظیم می‌شود. این برای بیشتر کار انتخاب با مایا مفید است، با چند استثنا. زمانی که می‌خواهید مواردی را انتخاب کنید که گروه‌بندی شده‌اند، حالت انتخاب را به سلسله‌مراتب انتخاب کنید.

نوک

اگر ماسک انتخاب را تنظیم کنید، تا زمانی که دوباره آن را تغییر دهید، باقی می‌ماند. اگر یک مورد برای شما در مایا انتخاب نشود، باید تنظیمات ماسک انتخاب را بررسی کنید تا ببینید آیا درست تنظیم شده‌است یا نه.

استفاده از این سلسله‌مراتب و ماسک انتخاب ترکیبی

  1. در خط وضعیت، انتخاب انتخاب را توسط سلسله‌مراتب و شمایل ترکیبی انتخاب کنید.

انتخاب آیکون انتخاب آیکون انتخاب برای نمایش سه انتخاب انتخاب.

  1. در خط وضعیت، انتخاب توسط آیکون سلسله‌مراتب انتخاب کنید. سفارش طراحی بروشور 

به وسیله سلسله‌مراتب انتخا سفارش طراحی بروشور سفارش طراحی بروشور سفارش طراحی بروشور ب کنید که زمانی که آیتم‌های انتخابی را انتخاب می‌کنید آن‌ها را در والد یا ریشه خود انتخاب کنید.

  1. در نمای صحنه، shift و Column۱ کلیک کنید تا آن‌ها به طور همزمان انتخاب سفارش طراحی بروشور شوند. (نگران نباشید که رنگ‌های مختلف را پررنگ می‌کنند)

نقاط Pivot سفارش طراحی بروشور 

نقطه محوری یک موقعیت خاص در فضای سه‌بعدی است که به عنوان مرجع برای تبدیل اشیا استفاده می‌شود. همه اشیا (منحنی‌ها، سطوح سفارش طراحی بروشور ، گروه‌ها) دارای نقاط محوری هستند.

زمانی که شما اشیا را در مایا نشان می‌دهید، یک‌گره جدید به نام گره پدر برای گروهی از اشیا ایجاد سفارش طراحی بروشور می‌شود. نقطه محوری برای گره والد group's در مبدا قرار داده می‌شود (۰، ۰، ۰). این بسیار مفید است اگر شما بعدها بخواهید آن را تکثیر کرده و به صورت شعاعی بچرخانید (ی سفارش طراحی بروشور عنی در یک مد مدور در اطراف محور).

برای گروه‌بندی دو ستون سفارش طراحی بروشور 

  1. اطمینان حاصل کنید که ستون و Column۱ انت


:: برچسب‌ها: سفارش طراحی بروشور ,
:: بازدید از این مطلب : 122
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : جمعه 11 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto
  •  

نمایی از درگاه‌های اگزوز موتور که شما به آن اضافه کرده‌اید

 

استفاده از انتخاب نرم

پروانه‌های اصلی در این مدل کمی سنگین و سنگین هستند. در این درس، تیغه‌های پروانه موجود را حذف کرده و آن‌ها را با تیغه‌های جدید تعویض خواهید کرد.

درسی را تنظیم کنید:

poly _ p۳۸ _ ۰۴.max را باز کنید.

پروانه‌ها را تغییر دهید:

  • در جبهه viewport، از منطقه Zoom استفاده کنید تا دید اطراف موتور بندر هواپیما را به مرکز هدایت کند.
  • آذرخش را انتخاب کنید.
  • G بر روی تابلو اصلاح کلیک کرده و پلی Editable را در دسته تعدیل‌کننده انتخاب کنید.
  • ج) نتیجه نهایی را لیس بزنید، نتیجه دکمه خاموش / خاموش که در امتداد پشته تعدیل‌کننده واقع شده‌است.
  • از روی انتخاب، دکمه عنصر را روشن کنید و اطمینان حاصل کنید که Backfacing روشن است.

W hile کلید Ctrl 



:: برچسب‌ها: موتو ,
:: بازدید از این مطلب : 121
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 8 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

طراحی ست اداری

 طراحی ست اداری

تنظیم صحنه هواپیما

اولین وظیفه تنظیم واحدهای مدلسازی به کنتورها و ایج طراحی ست اداری اد یک جعبه کالیبراسیون است. طراحان هواپیما همیشه از سیستم متریک برای مشخص کردن ابعاد استفاده کرده‌اند. به عنوان یک پیش‌فرض، ۳ ds Max روی واحدهای عمومی قرار داده می‌شود، بنابراین شما باید این را تغییر دهید.

واحدهای اندازه‌گیری را تنظیم کنید: طراحی ست اداری 

  • از منوی ustomize C، واحدها را انتخاب کنید. طراحی ست اداری 

دیالوگ باکس راه‌اندازی واحدها نمایان می‌شود. طراحی ست اداری 

  • سپس روی OK کلیک کنید. طراحی ست اداری 

اکنون زمانی که چیزی ایجاد می‌کنید، ابعاد به طور متر ن طراحی ست اداری مایش داده خواهد شد.

  • در پانل C reate، روی شی Type rollout، روی کادر کلیک کنید. طراحی ست اداری 

به Parameters گسترده نگاه کنید؛ مقادیر اندازه اکنون در کنتورها به نمایش گذاشته می‌شو طراحی ست اداری ند.

گام بعدی تنظیم پس‌زمینه‌های viewport است. طراحی ست اداری 

جعبه کالیبراسیون را ایجاد کنید: طراحی ست اداری 

طول واقعی P - ۳۸، طول بال‌های of متر و طول ۱۱ طراحی ست اداری .۵۳۲ متر است. با گسترش چرخ‌ها، ارتفاع آن ۳ متر است. شما از این اطلاعات برای ایجاد یک جعبه از آن اندازه استفاده خواهید کرد تا بتوانید ایده‌ای از این که مدل چقدر فضا را اشغال خواهد کرد، به دست آورید.

  • فعال کردن the بالا. طراحی ست اداری 
  • در پانل C reate، روی شی T طراحی ست اداری ype rollout، روی کادر کلیک کنید.

دکمه کادر جعبه طلا را نشان می‌دهد تا نشان دهد فعال طراحی ست اداری و آماده برای ایجاد آن است.

  • باز کردن ورود صفحه‌کلید را باز کنید و مقادیر زیر را وارد کنید (شما نیاز طراحی ست اداری ندارید "m" را تایپ کنید.

طول: ۱۱.۵۳۲ متر طراحی ست اداری 

عرض: ۱۵.۸۵ متر

هشت و هشت متر

نکته شما می‌توانید از کلید زبانه برای حرکت از یک میدان به سمت بعدی استفاده کنید.

  • هنگامی که این مقادیر وارد شدند، روی C reate کلیک کنید.

. یه جعبه توی "viewports" پیدا میشه

  • در صفحه فرمان، جعبه کالیبراسیون شی نام دارد.

غرق شدن در صحنه هواپیما در |

۶ در کنترل‌های پیمایش viewport در گوشه سمت راست واسط، روی Zoom محدوده‌ها کلیک کنید.

جعبه اکنون قابل‌مشاهده است و بر روی سه پس‌زمینه قرار دارد. مهم نیست که جعبه شما رنگ دیگری از تصویر در تصویر باشد.

جعبه کالیبراسیون

برپاسازی Up

شما می‌توانید تصاویر و یا drawings را در پس‌زمینه‌های viewport بار کنید تا از آن به عنوان الگو برای ساختن هواپیمای خود استفاده کنید. هر viewport می‌تواند پس‌زمینه خود را داشته باشد، بنابراین می‌توانید یک تصویر متناظر را در جبهه، پهلو، و تاپ شاپ بار کنید تا شما را به هنگام ساخت مدل خود هدایت کنید.

به طور کلی، هنگام مدلسازی چیزی که قبلاً تصور یا مشاهده کرده‌اید، بهتر است که با طرح‌هایی از چند نقطه نظرات مختلف، مانند بالا، شروع کنید.

 

پهلو، جلو و جلو. همچنین، اگر امکان دارد، همه طرح‌ها باید در همان مقیاس باشند. در این درس، شما از سه تصویر از یک صاعقه P - ۳۸ که از کارت‌های شناسایی با صفحه W (W) گرفته شده‌است، استفاده خواهید کرد.

سه نما از (P - ۳۸) صاعقه از مجموعه‌ای از کارت‌های شناسایی هواپیما

پس‌زمینه‌های viewport را تنظیم کنید:

  • کرسر را به سمت بالا حرکت دهید و راست کلیک کنید تا آن را فعال کنید.
  • در نوار منو، Views> پس‌زمینه را انتخاب کنید.

نکته همچنین می‌توانید از میان‌بر صفحه‌کلید استفاده کنید: Alt + B.

  • در the پس‌زمینه viewport پس‌زمینه گروه منبع، روی پرونده‌ها کلیک کنید.
  • On the Quick Access toolbar, click the New Scene button, navigate to the \sceneassets\images folder and choose jpg. C lick Open.
  • در گروه نسبت عرض به ارتفاع، Bitmap Match را انتخاب کنید. C OK کنید.

طرحی از نمای بالای این جنگنده در دیالوگ باکس بالا قابل‌مشاهده است و دیالوگ باکس viewport پس‌زمینه بسته می‌شود.

تصویر بالا تصویر پس‌زمینه نمای بالا را نشان می‌دهد.

  • با فشردن کلید G نمایش شبکه را خاموش کنید.
  • برای باز کردن دیالوگ باکس viewport پس‌زمینه باز پس‌زمینه را باز کنید.
  • در سمت چپ پایین، در سمت چپ کلیک کنید و چپ را انتخاب کنید.

The چپ فعال می‌شود.

  • پرونده‌های C را لیس بزنید و p۳۸jpg را برای the چپ انتخاب کنید. دوباره، انتخاب نقشه‌بیتی را انتخاب کنید. C OK کنید. دوباره نمایش شبکه را خاموش کنید.

viewport چپ با تصویر پس‌زمینه متناظر خود.

  • در جبهه Front راست کلیک کرده و Alt + B را فشار دهید تا دوباره دیالوگ باکس viewport پس‌زمینه باز شود. C مجدداً پرونده‌هایی را شکست داده و p۳۸jpg را برای جبهه النصره انتخاب کنید. C با نقشه‌بیتی مستقل، سپس روی OK کلیک کنید. نمایش شبکه را خاموش کنید.

این سه تصویر در viewports مناسب خود نمایش داده می‌شوند.

سپس شما برای مطابقت با تصاویر پس‌زمینه تا جعبه کالیبراسیون، برای اطمینان از این که سه viewports در یک مقیاس قرار دارند، برای مطابقت با تصاویر پس‌زمینه به جعبه کالیبراسیون زوم کنید. هر تصویر در حال حاضر در درون جعبه کالیبراسیون قرار دارد.

تنظیم الزامات:

  • فعال کردن the بالا.
  • در کنترل‌های پیمایش viewport، در سمت راست پایین‌تر، روی Zoom کلیک کنید. زوم به بالا را تا زمانی که عرض کادر با عرض بال مطابقت داشته باشد زوم کنید. با همان سرعتی که می‌توانید، با بال بال هماهنگ شوید.
  • C را در کنترل‌های viewport شکست داده، و سپس the را برای مرکز کردن جعبه به صورت عمودی فشار دهید. کامل نخواهد بود، دو rudders کمی از کادر درجه‌بندی فراتر خواهند رفت.

تراز بالا با جعبه کالیبراسیون

  • به سمت جلو زوم کنید. بار دیگر با استفاده از زوم، طول بال با استفاده از زوم، سپس برای تنظیم ارتفاع عمودی مطابقت دارد. از آنجا که لوازم فرود در کارت شناسایی صفحه نمایش داده نمی‌شود، بالای کادر با نوک of قرار می‌گیرد.

جبهه النصره با جعبه کالیبراسیون سازگار است.

  • حالا بزرگنمایی و پنینگ را در نیم‌کره چپ تکرار کنید.

viewport چپ با جعبه کالیبراسیون

هر سه viewports اکنون کالیبره می‌شوند بنابرای طراحی ست اداری ن تصویر در viewport نشان‌دهنده ابعاد تقریبی P - ۳۸ است.

شما می‌توانید تصاویر پس‌زمینه را در the زوم کنید و یا آن‌ها را بزرگ کن طراحی ست اداری ید. برای زوم و یا pan تصاویر پس‌زمینه موارد زیر را انجام دهید:

تصاویر پس‌زمینه و جعبه کالیبراسیون را زوم کنید: طراحی ست اداری 

  • فعال کردن the بالا، سپس Views> پس‌زمینه را انتخاب کنید. طراحی ست اداری 
  • روی قفل زوم / پن زوم کنید. طراحی ست اداری 

روی قفل کردن تصویر پس‌زمینه و اشیا با هم قفل کنید، بنابراین اگر از دکمه‌های زوم و یا ماهی‌تابه استفاده کنید، می‌توانید تصویر و اشیا پس‌زمینه را به صورت افقی و یا عمودی تغییر دهید.

این بسیار مفید است اگر یک طرح پس‌زمینه دقیق داشته باشید و بدانید که شما برای کار بر روی اشیا زوم خواهید کرد.

  • این را برای the چپ و چپ تکرار کنید.

زمانی که دیالوگ باکس viewport پس‌زمینه را ببندید خواهید دید که تصویر پس‌زمینه تغییر می‌کند.

نکته بعضی اوقات تصویر پس‌زمینه می‌تواند از هم تراز با هندسه شما خارج شود. این نامناسب است، اما a وجود دارد.

اگر یک فایل ذخیره‌شده را باز کنید و یا توجه کنید که تصویر پس‌زمینه تغییر کرده‌است، یکی از موارد زیر را انجام دهید:

از زوم viewport Zoom و ماهی‌تابه استفاده کنید تا تصویر پس‌زمینه را به اندازه صحیح و موقعیت در the درست کنید. Lock زوم / پن را خاموش کنید، و سپس از همان ابزارهای جهت‌یابی استفاده کنید تا هندسه را با the هماهنگ کنید. شما می‌توانید از Ctrl + Alt + B برای toggle کردن Pan Zoom استفاده کنید.

شما همچنین می‌توانید اشیا را در صحنه حرکت دهید تا تصویر پس‌زمینه را تطبیق دهید. سپس، اگر شما از Zoom محدوده‌ها استفاده کنید، تصویر با هندسه متمرکز خواهد شد.

جعبه کالیبراسیون را پنهان کنید:

  • حالا شما به جعبه کالیبراسیون نیاز ندارید، پس می‌توانید آن را مخفی کنید. برای انجام این کار، جعبه را در هر viewport انتخاب کنید، راست کلیک کنید، و سپس انتخاب H را از منوی چهارم انتخاب کنید.

شما همیشه می‌توانید جعبه کالیبراسیون را بررسی کنید و روش بالا را برای تنظیم مجدد تکرار کنید. برای unhide کردن جعبه، به پانل D isplay بروید و unhide را با نام، سپس در محاوره انتخاب کنید، جعبه را انتخاب کنید.

  • کار خود را به عنوان myp۳۸ _ ذخیره کنید.

ایجاد بال

رویکردهای مدل‌سازی متفاوتی وجود دارند که شما می‌توانید برای ساختن باله‌ای استفاده کنید. در ادامه، شما از یک کادر ابتدایی با یک تعدیل‌کننده Taper استفاده خواهید کرد.

 

You'll be continuing from the previous section, Setting Up Viewport Backgrounds on page 128 or open p38_calibrated_start.max from the \modeling\p38_lightning folder.

۱. با استفاده از یک جعبه، جناح خود را ایجاد کنید:

  • در پانل C reate، روی شی Type rollout، روی کادر کلیک کنید.
  • در the بالا، می‌توانید یک کادر را از سمت چپ بالا تا راست پایین بکشید، تقریباً در اطراف طول بال‌های جلویی:

C یک‌بار در چپ بالا لیس می‌زند، سپس سمت راست پایینی را با دکمه موس بالا می‌کشد. هنگامی که شما ماوس را حرکت می‌دهید، مقادیر طول و عرض عرض در میدان پارامتر تغییر می‌کنند.

هنگامی که شما دکمه موس را آزاد می‌کنید، طول و عرض کادر را تنظیم کرده‌اید، و حالا ارتفاع را تنظیم کرده‌اید، که شما می‌توانید آن را در دیدگاه viewport مشاهده کنید. انتقال موس به بالا باعث ایجاد یک ارتفاع مثبت می‌شود، که به پایین حرکت می‌کند و ارتفاع منفی ایجاد می‌کند. هنگامی که مکان‌نما تغییر در حوزه پارامتر را تغییر می‌دهید.

ک - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • در پانل C reate، شما می‌توانید بلافاصله مقادیر را در the rollout تنظیم کنید. مقادیر زیر را وارد کنید:

طول = ۳.۰۴۸ متر

عرض = ۱۵.۸۵ متر

۸ = ۰.۳۰۵ متر

طول segs = ۳

عرض عرض = ۱۲

۸ segs = ۳

کادر با ۱۲ عرض و ۳ بخش طول.

شما باید تعداد بخش‌ها را افزایش دهید تا the برای کاهش و خم کردن باله‌ای درست کار کند.

  • در نام و C olor rollout، بال نوع.

این شی در حال حاضر بال نامیده می‌شود.

سپس شکل نیم‌رخ wing's را تغییر خواهید داد به طوری که شبیه به ایرفویل باشد.

شکل بال را به یک ایرفویل شکل می‌دهد:

  • فعال کردن the چپ، و اطمینان حاصل کنید که بال انتخاب‌شده.
  • از کنترل‌های پیمایش viewport، روی Zoom محدوده‌ها کلیک کنید.

شما به سمت هدف بال زوم خواهید کرد.

  • از بارمنوی ۳، ویرایش Mesh ویرایش> را انتخاب کنید.

شما به این کار نیاز دارید تا یک و طراحی ست اداری یرایش فرعی را به ریوس انجام دهید که بال را تشکیل می‌دهند.

  • در این انتخاب، بر روی دکمه Vertex کلیک کنی طراحی ست اداری د.

به جعبه در the چپ با انتخاب راس نگاه کنید. هر سوسک که می‌بینید در وا طراحی ست اداری قع دوازده راس روی هم قرار دارند. اگر می‌خواهید آن‌ها را انتخاب کنید و جابجا کنید، باید یک پنجره انتخاب اطراف آن‌ها بکشید. در غیر این صورت شما تنها یک راس را به جای همه آن‌ها انتخاب می‌کنید.

ریوس به صورت ticks آبی در هر تقاطع از مدل ظاهر می‌شوند. طراحی ست اداری 

  • یک پنجره انتخاب در اطراف مجموعه سمت راست بالایی از ریوس. طراحی ست اداری 

سه‌پایه X، Y، Z، به مجموعه انتخاب می‌پرد و کنه‌های انتخاب‌شده قرمز می‌شوند. طراحی ست اداری 

رئوس انتخاب‌شده به رنگ قرمز نمایش داده می‌شوند. طراحی ست اداری 

  • H کلید Ctrl را پایین بکشید و یک پنجره انتخاب در اطراف راس‌ها در طراحی ست اداری سمت راست پایین بکشید.

کلید مهار به شما اجازه می‌دهد تا یک مجموعه انتخاب موجود را اضافه کنید. سه‌پایه X، Y، Z، طراحی ست اداری به مرکز مجموعه انتخاب می‌پرد.

در نوار ابزار اصلی، روی دکمه انتخاب و حرکت کلیک کرده و کرسر را روی محور X سه‌پایه حرکت دهید. C را لیس م طراحی ست اداری ی‌زند و کرسر را به سمت چپ می‌کشد.

نکته در قسمت Y مختصات که در پایین نمودار زمان خوانده می‌شود را مشاهده کنید. طراحی ست اداری 

vertices را درجه‌بندی کنید تا از لبه پیشرو ایرفویل دور شوند. طراحی ست اداری 

  • یک پنجره انتخاب در اطراف همه ریوس در دو ستون مرکزی راس قرار دهید طراحی ست اداری .
  • این مجموعه از ریوس را در امتداد محور X به سمت راست حدود ۰.۵ متر حرکت دهید. طراحی ست اداری 

دوباره، دستگاه مختصات را در پایین تماشا کنید. طراحی ست اداری 

  • یک پنجره انتخاب دیگر را در گوشه سمت چپ بالا قرار دهید. طراحی ست اداری سپس کلید Ctrl را نگه دارید و یک پنجره انتخاب در اطراف راس‌ها در گوشه سمت چپ پایین بکشید.
  • این مجموعه از ریوس را در امتداد محور X به سمت راست حدود ۰.۸ متر حرکت دهید.

The شروع به شکل گرفتن دارد.

  • C انتخاب کنید و یک مقیاس غیر یکنواخت انتخاب کنید، کلید مهار را پایین نگه دارید و یک پنجره انتخاب را در تمام مجموعه چپ - اغلب ریوس بکشید.
  • مقیاس این انتخاب در امتداد محور Y تا ۷۵ % تنظیم شد.

حالا شما تقریب خوبی از یک ایرفویل به دست آورده‌اید.

حالا که you را دارید، تغییرات بیشتری در شکل بال با استفاده از یک تعدیل‌کننده Taper ایجاد خواهید کرد.

یک تعدیل‌کننده نورپردازی شده اضافه کنید:

  • فعال کردن viewport بالا، و اطمینان حاصل کنید که حالت راس را خاموش کنید.
  • از بارمنوی ۳، Modifiers> Parametric D> را انتخاب کنید.

یک gizmo نارنجی در بالای جعبه ظاهر می‌شود.

در صفحه فرمان، در گروه



:: برچسب‌ها: طراحی ست اداری ,
:: بازدید از این مطلب : 114
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه شنبه 8 آبان 1397 | نظرات ()
نوشته شده توسط : hossein parto

با صدای بلند گفت:

پدرم این کلمی کرد و گفت: " در خانه واقعی من، تمام آن چیزی است که شنیدم. در عوض، پدر ثروتمند به فرزندان خود نیاز داشت که بگویند، " چگونه می‌توانم این کار را انجام دهم؟ او معتقد بود که کلمات " من نمی‌توانم aff کنم که مغز شما بسته شود." دیگر لازم نبود فکر کنم "چطور می‌توانم این کار را بکنم؟ " مغز را باز کردم و آن را وادار به فکر کردن و جستجو برای یافتن پاسخ کردم. اما از همه مهم‌تر، او این کلمات را احساس کرد، "من نمی‌توانم بگویم که" دروغ گفتن " بود. او می‌گفت: " روح انسان بسیار بسیار قدرتمند است و می‌داند که می‌تواند هر کاری بکند. " روح شما عصبانی است و ذهن تنبل شما باید از دروغ خود دفاع کند. این روح فریاد می‌کشد: " زود باش. بیایید به سالن ورزش برویم و بیرون کار کنیم. " و ذهن تنبل می‌گوید: " اما من خسته‌ام. امروز واقعاً سخت کار کردم "یا روح انسان می‌گوید: " من بیمار هستم و از فقر خسته‌شده‌ام. بیایید به آنجا برسیم و ثروتمند شویم. " ذهن تنبل می‌گوید، " ثروتمند حریص هستند. علاوه بر این، زحمت زیادی هم داره. در امان نیست. ممکن است پول را از دست بدهم. من به اندازه کافی سخت کار می‌کنم. به هر حال من کاره‌ای زیادی برای انجام دادن دارم. ببین چی می گم.

امشب باید این کارو انجام بدم. رئیسم آن را صبح می‌خواهد. "

" من نمی‌توانم aff کنم. " همچنین باعث ناراحتی، بیچارگی و افسردگی می‌شود که منجر به افسردگی و اغلب افسردگی می‌شود." امکانات، هیجان و رویاهای خود را باز می‌کند. بنابراین پدر ثروتمند آن قدر نگران چیزی نبود که ما می‌خواستیم تا زمانی که می‌دانستیم چه چیزی بخریم؟ " چطور می‌توانم این کار را انجام دهم؟ " ذهن قوی‌تر و روح پویایی ایجاد می‌کند.

او به ندرت به مایک یا من چیزی می‌داد. در عوض از او می‌پرسید: "چگونه می‌توانید این کار را انجام دهید؟ " و این شامل کالج بود که ما برای خودمان پول می‌دادیم



:: برچسب‌ها: ات را نه ,
:: بازدید از این مطلب : 146
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : دو شنبه 7 آبان 1397 | نظرات ()